หากการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Ray Tracing บางอย่างบน GeForce 10s ผลกระทบต่อประสิทธิภาพน่าจะค่อนข้างสำคัญ
ข้อมูล
คุณอ่านชื่ออย่างถูกต้อง: หากคุณมี Geforce 10 ในไม่ช้า คุณจะสามารถได้รับประโยชน์จากการอัปเดตไดรเวอร์ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งาน Ray Tracing ในเกมที่เข้ากันได้ (หายาก) ในขณะที่ Nvidia เพิ่งอ้างว่ามีเพียงการ์ดรุ่นล่าสุด (RTX) เท่านั้นที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้ในแบบเรียลไทม์ แต่ GPU ที่ไม่ใช่ RTX ไม่น้อยกว่า 10 ตัวจะรองรับฟังก์ชันการติดตามรังสี
• GTX 1060 6GB
• GTX 1070
• GTX 1070 Ti
• GTX 1080
• GTX 1080 Ti
• ไททัน เอ็กซ์
• ไททันเอ็กซ์พี
• GTX 1660
• GTX 1660 Ti
•ไททัน วี
สิ่งนี้หมายถึงอะไร
ก่อนอื่นเราต้องชี้ให้เห็นถึงการสื่อสารที่สั่นคลอนของ Nvidia: การประกาศว่ามีเพียงคอร์ RT เท่านั้นที่สามารถเรนเดอร์เอฟเฟกต์การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์เพื่อเปิดใช้งานบนการ์ดรุ่นก่อนหน้าบางรุ่นในที่สุดนั้นเป็นเรื่องที่งุ่มง่าม (บางคนอาจพูดได้ว่าโกหก) และทำได้ รบกวนผู้ที่ลงทุนใน RTX อย่างแม่นยำสำหรับฟังก์ชั่นนี้
แต่ในทางกลับกัน เราต้องเน้นสององค์ประกอบ: ในด้านหนึ่งมีการเรนเดอร์ Ray Tracing หลายประเภทในเกมในปัจจุบัน การจำลองเอฟเฟกต์การสะท้อน (น้ำ แก้ว ฯลฯ) การจำลองเอฟเฟกต์เงา และเอฟเฟกต์แสง นักพัฒนาสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไปได้ตามต้องการ ในทางกลับกัน ผลกระทบต่อประสิทธิภาพดูเหมือนจะมีนัยสำคัญเมื่อใช้ GPU ที่ไม่มีคอร์ RT
ตามข้อมูลของ Nvidia ซึ่งตอบคำถามจาก Gizmodo เมื่อ GTX 1080 ทำงานที่ 50 fps ภายใต้ Battlefield V และที่ 20 fps ที่ Metro Exodus (ใน 1440p) RTX 2080 จะแสดง 70 fps ภายใต้ Battlefield V (+40%) และ 50 fps ภายใต้ Metro Exodus (+150%) พอจะบอกว่าเราจะต้องเจียมเนื้อเจียมตัวกับ GTX1060!
บริบท
การประกาศของ Nvidia ที่ GDC หลังจากการสาธิต CryEngine เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ 3D ใหม่ของ Crytek การสาธิตการเรนเดอร์เอฟเฟกต์ Ray Tracing แบบเรียลไทม์... โดย Radeon Vega 56! สิ่งนี้แม้ในขณะที่ CEO ของ Nvidia Jensen Huang เน้นย้ำถึงการขาดการติดตามรังสีใน Radeon … การต่อสู้ของคำ – และเทคโนโลยี – เกี่ยวกับการติดตามรังสีเพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น
แหล่งที่มา :กิซโมโด
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-