ตรงกันข้ามกับความคิดอุปาทานที่ตายยากอย่างแน่นอน วิดีโอเกมมีผลดีต่อสุขภาพจิตและการเข้าสังคม ตามการศึกษาของ ESA
วิดีโอเกมมักถูกกล่าวหาว่าเป็นความชั่วร้ายที่เลวร้ายที่สุด: ความรุนแรง การตัดทอนความเป็นสังคม... เอ็มมานูเอล มาครง ซึ่งอยู่ในจุดสูงสุดของจลาจลในเมืองหลังจากการเสียชีวิตของ Nahel เมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว ประกาศว่าผู้ก่อการจลาจลบางคนอาศัยอยู่บนถนน "วิดีโอเกมที่ทำให้พวกเขามึนเมา- โชคดีที่ประธานาธิบดีแห่งสาธารณรัฐกลับมามีความรู้สึกที่ดีขึ้นตั้งแต่นั้นมา ต้องบอกว่าผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของภาคส่วนนี้มีความสำคัญมากสำหรับฝรั่งเศส
ลีร์Emmanuel Macron ทำให้ mea-culpa ของเขา วิดีโอเกมไม่ทำให้คุณรุนแรง
การศึกษาหลายชิ้นได้เน้นย้ำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผลเชิงบวกของวิดีโอเกมต่อพฤติกรรมนี่คือรายการใหม่ที่เผยแพร่โดย ESA (Entertainment Software Association) ในคลังวิดีโอเกมทั่วโลกนี้ สมาคมได้ทำการสำรวจซึ่งผู้เล่นเน้นย้ำถึงประโยชน์ของความหลงใหล: การลดความเครียดและความรู้สึกโดดเดี่ยว และเพียงแค่สนุกสนาน-

โดยรวมแล้ว ผู้เล่น 69% ต้องการความสนุกสนาน 63% ต้องการ “ฆ่าเวลา” และ 58% ต้องการผ่อนคลาย นี่เป็นผลลัพธ์ตามลำดับนี้สำหรับฝรั่งเศส ผู้เล่นมากกว่า 7 ใน 10 คนกล่าวว่าวิดีโอเกมช่วยให้พวกเขาคลายเครียด 61% ช่วยลดระดับความวิตกกังวล และ 58% ช่วยให้รู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลง
ในทำนองเดียวกัน 64% คิดว่าวิดีโอเกมมอบความท้าทายในแต่ละวันให้พวกเขา และทำให้พวกเขารู้สึก "มีความสุขมากขึ้น" (63%) ครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าเกมช่วยให้พวกเขาผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากไปได้
ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ (87%) เล่นเดี่ยวเป็นหลัก แต่ครึ่งหนึ่งเล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งกับผู้เล่นอื่นทางออนไลน์ 67% คิดว่าเกมช่วยให้คุณพบปะผู้คน - 42% ถึงกับบอกว่าพวกเขาได้พบกับคู่ชีวิตผ่านเกม!
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : อีเอสเอ