เกมเก่าได้รับความนิยมจากชุมชนผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ผู้จัดพิมพ์ไม่ผิด พวกเขากำลังเพิ่มจำนวนการรีเมคและรีมาสเตอร์ของเกมคลาสสิก ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถขายเกมเดียวกันได้หลายครั้ง น่าเสียดายที่หลายเกมไม่มีวางจำหน่ายอีกต่อไป ซึ่งทำให้ผู้บริโภคสิ้นหวังอย่างมาก นักประวัติศาสตร์เกม
ใครที่อยากเล่นซูเปอร์มาริโอ-แพคแมนหรือแม้กระทั่งไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวไม่มีปัญหาในการสัมผัสและหวนนึกถึงวิดีโอเกมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ ผู้จัดพิมพ์ได้ฉวยโอกาสและเสนอการดัดแปลงหนังสือที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเป็นประจำ แต่ความพยายามเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น ต้นไม้ไม่กี่ต้นเหล่านี้ซ่อนตัวอยู่ป่าอันกว้างใหญ่ที่มีชื่อที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักซึ่งตอนนี้แทบจะหาไม่ได้เลย
วิดีโอเกมไม่มีสิทธิ์ได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับภาพยนตร์หรือเพลง
สำหรับนักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและผู้เก็บเอกสารสำคัญมันเป็นละคร- โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเห็นความพยายามของอุตสาหกรรมในการอนุรักษ์ภาพยนตร์และแม้แต่เพลง มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและเครือข่ายการอนุรักษ์ซอฟต์แวร์ได้ตรวจสอบเกม 4,000 เกมที่วางจำหน่ายระหว่างปี 1970 ถึง 2009 (ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ทางออนไลน์อย่างแพร่หลาย):มีเพียง 13% เท่านั้นที่มีวางจำหน่ายอย่างถูกกฎหมาย- ส่วนที่เหลือสามารถเล่นได้ในพิพิธภัณฑ์หรือโดยการแฮ็กเท่านั้น
และจะยิ่งแย่ลงไปอีกขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม ดังนั้นมีเพียง 4.5% ของเกมที่วางจำหน่ายบน Commodore 64 เท่านั้นที่ยังคงเข้าถึงได้ในปัจจุบัน เกม Game Boy ไม่ค่อยได้รับการสนับสนุนมากนัก: เหลือเพียง 5.87% เท่านั้น PlayStation 2 ซึ่งยังคงเป็นคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันด้วยยอดขาย 155 ล้านเครื่อง มีเพียง 12% ของแคตตาล็อกที่ยังจำหน่ายอยู่ ที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นคือเกมที่ออกก่อนปี 1985 น้อยกว่า 3% ยังสามารถเล่นได้อยู่ในสภาพที่ดี

เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์ที่นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมพบว่าตัวเอง: 10% ของการบันทึกเสียงก่อนสงครามโลกครั้งที่สองมีวางจำหน่ายในปัจจุบัน หรือแม้แต่ 14% ของภาพยนตร์เงียบของอเมริกา ตัวเลขที่เทียบได้กับการผลิตวิดีโอเกม ยกเว้นว่าเรากำลังพูดถึงการผลิตทางวัฒนธรรมจากยุค 80, 90 และ 2000
แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะได้รับวิดีโอเกมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมค่อนข้างง่าย แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีอยู่ (จำเป็นต้องรอหลายสิบปีก่อนจึงจะสามารถเล่นได้อีกครั้ง)โกลเดนอาย 007บนคอนโซลสมัยใหม่) เหนือสิ่งอื่นใด สินค้าขายดีเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกมทั้งหมดที่ออกจำหน่ายนับตั้งแต่ยุค 70หากเราต้องการทำความเข้าใจและชื่นชมประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม เราต้องการเกมมากกว่าตัวเลือกที่มีมูลค่าทางการค้าสำหรับผู้เผยแพร่», เขียนรองพื้น.
และสิ่งต่างๆ ก็ไม่ดีขึ้น การปิดตัวของ eShop ของ Nintendo เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมาสำหรับ 3DS และ Wii U ทำให้เกมมากกว่า 1,000 เกมสิ้นสุดลงอย่างชัดเจน เป็นที่เข้าใจกันว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นวิธีหนึ่งในการครอบครองสมบัติเหล่านี้ เช่นเดียวกับการโฮสต์เว็บไซต์เครื่องละทิ้ง- อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้จ่ายหลายพันยูโรเพื่อซื้อสื่อทางกายภาพชิ้นสุดท้ายที่ยังคงมีอยู่ หรือเพื่อเยี่ยมชมนักสะสม แต่นี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ใช้ได้ในระยะยาวสำหรับนักเก็บเอกสารและนักวิจัยที่กำลังมองหาวิธีแก้ปัญหาระยะยาวที่มีประสิทธิภาพและเป็นระเบียบเรียบร้อย
ปัญหาหลักประการหนึ่งอยู่ที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั่นเอง ผู้จัดพิมพ์บางราย เช่น Nintendo พึ่งพากฎหมายลิขสิทธิ์ที่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขาอย่างไร้ยางอายป้องกันความพร้อมใช้งานในวงกว้างของชื่อเก่าของพวกเขา- สำหรับนักประวัติศาสตร์ในภาคนี้ มันเป็นโศกนาฏกรรมที่ขัดขวางเราจากการคิดถึงวิดีโอเกม นอกเหนือจากหน้าที่ง่ายๆ ของการส่งต่อความบันเทิง
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม