คอนโซลใหม่จากบริษัทเกียวโตกำลังก้าวไปสู่ความสำเร็จที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ก็ประสบความสำเร็จในการวางตำแหน่งตัวเองที่ทางแยกของโลกหลายแห่ง ซึ่งช่วยดึงดูดผู้เล่นและนักพัฒนา
เมื่อวันที่ 3 มีนาคม Switch ฉลองครบรอบปีแรก เทียนแตกบนเค้กก้อนใหญ่เกือบขายไปแล้ว 17 ล้านเครื่อง– มากกว่าสิ่งอื่นใดที่ Wii U พบว่าเป็นผู้รับในช่วงห้าปีแห่งชีวิตที่สับสนวุ่นวาย
แนะนำด้วยความระมัดระวังสวิตช์ก็โดนโจมตีทันที สิบสองเดือนต่อมา ในที่สุด Nintendo ก็สามารถตอบสนองความต้องการได้ แม้ว่าบางครั้งจะสะดุดบ้างก็ตาม ด้วยรูปลักษณ์แท็บเล็ต ทำให้ Switch เป็นคอนโซลที่มีหลายหน้าแบบไฮบริด ซึ่งประสบความสำเร็จและลดความซับซ้อนตามคำสัญญาที่ Sony พยายามขายให้กับเราพร้อมกับ PS3/PS Vita คู่หนึ่ง ด้วยสวิตช์ คุณจะเริ่มเกมได้ที่บ้านและสามารถเล่นเกมต่อได้ทุกที่ทุกเวลา บนเครื่องบิน วันหยุด หรือที่ใดก็ได้ และด้วยเหตุผลที่ดี มันเป็นเกมเดียวกัน คอนโซลเดียวกัน
หมายเหตุ: PS4 และ Xbox One เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2556 สวิตช์วางตลาดในเดือนมีนาคม 2560 สิ่งนี้อธิบายถึงการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งของคอนโซล Sony และ Microsoft และเดือนที่สิบที่ยอดเยี่ยมของสวิตช์ซึ่งเป็นเดือนธันวาคม 2560
สวิตช์ซึ่งบังเอิญหลุดพ้นจากกระแสน้ำวนที่หมุนรอบโลกของวิดีโอเกมคอนโซลอีกครั้ง: การแข่งขันเพื่ออำนาจ แม้จะไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุดด้วยชิป Nvidia อันทรงพลัง แต่ห่างไกลจากการเป็นรุ่นล่าสุด มันได้คิดค้นวิธีการเล่นขึ้นมาใหม่ มันได้สร้างสะพานเชื่อมระหว่างจักรวาลวิดีโอเกมสามหรือสี่จักรวาล ซึ่งล้วนเป็นวิธีในการทำลายตัวเลือกอื่น ๆ , พาหะของการเจริญเติบโตทั้งหมด
ณ จุดบรรจบของสามโลกที่แตกต่างกัน
ประการแรกมันเข้ากันได้ดีกว่า Wii U มากในโลกของคอนโซล การมาถึงของชื่อ “คลาสสิก” ที่สำคัญเช่นฟีฟ่าหรือเอ็นบีเอ 2K18พิสูจน์ว่าเธอได้สร้างชื่อเสียงของเธอแล้ว การพอร์ตเกมเก่าๆ เช่นสกายริม-ลา นัวร์หรือแม้กระทั่งบาโยเน็ตต้าแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เกิดขึ้นในหมู่ผู้จัดพิมพ์ที่มีโปรไฟล์ที่หลากหลายมาก ในที่สุดการปรากฏตัวของเกมเช่นร็อคเก็ตลีกซึ่งมีความหมายเต็มรูปแบบทางออนไลน์ ถือเป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์คอนโซลของ Nintendo แม้ว่าจะสามารถปรับปรุงได้มากเท่าที่ควร แต่การเล่นเกมบนเครือข่ายด้วยสวิตช์ก็ไม่ใช่การข้ามอีกต่อไป
โลกที่สองที่เธอจีบคือโลกของเกมมือถือทั้งดีขึ้นและแย่ลง เราจะจดจำสิ่งที่ดีที่สุดที่นี่เท่านั้น แต่จะได้เห็นมันเกิดขึ้นโอเชี่ยนฮอร์น- จะเก่าแค่ไหนก็ตามการเดินทางของชายชรา-ถูกตัดขาดหรือแม้กระทั่งSkyforce รีโหลดแล้วแสดงให้เห็นว่ามีรายการคุณภาพดีจาก iOS และ Android เพิ่มมากขึ้น

โลกที่สามนั้นเห็นได้ชัดว่าเป็นของพีซี ไม่ใช่พื้นผิว 4K แต่เป็นอีกพื้นผิวที่น่าดึงดูดพอๆ กัน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Steam (รวมถึงสิ่งอื่นๆ) มานานหลายปี ซึ่งเป็นของนักพัฒนาอิสระ เราจะกล่าวถึงความยอดเยี่ยมสถานีสุดท้าย, เจ้าเลือดซุปเปอร์มีทบอยปล่อยไอน้ำออกมาเข้าไปในกุงเจียนเสพติดสุกเกินไปหรือแม้แต่บทกวีก็ตามนกฮูกบอย-
รองเท้าบู๊ตสุดพิเศษ
นี่คือจักรวาลที่ทรงพลังสามแห่งในแบบของตัวเองซึ่งสวิตช์ได้ดึงมาเพื่อสร้างความชอบธรรม หากแพลตฟอร์มอื่นๆ ในตลาดสามารถเล่นการ์ดเหล่านี้ได้ คอนโซล Nintendo ก็มีข้อได้เปรียบอย่างมาก ซึ่งจะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหลายเดือน เธอเป็นคนเดียวที่เปิดร้านเสริมสวยและออกไปกับคุณ เป็นเพียงผู้เดียวที่รักษาคำมั่นสัญญาเรื่องความแพร่หลายที่ผู้เล่นหลายคนพยายามขายด้วยคอนโซลต่างๆ เกมบนคลาวด์ ฯลฯ สวิตช์รวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดของโลกเหล่านี้ไว้ หรืออย่างน้อยก็เป็นการประนีประนอมที่ดีที่สุด
ไม่ต้องพูดถึงว่าเรายังไม่ได้พูดถึงโลกที่สี่ พื้นที่ภายใต้การเฝ้าระวังระดับสูง แคตตาล็อกของ Nintendo เขาคือผู้ที่รับประกันการเริ่มต้นของการแสดง: ประวัติศาสตร์ลมหายใจแห่งป่าสดชื่นสุดๆซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์,ที่น่าแปลกใจแขนสิ่งสำคัญมาริโอคาร์ทดีลักซ์ 8และแน่นอนว่าสพลาทูน 2
แต่แคตตาล็อกไม่ได้ทำเพียงแค่เพลงฮิตในบ้านเท่านั้น Wii U เป็นภาพประกอบที่น่าดึงดูดของสิ่งนี้ ด้วยสวิตช์ Nintendo ดูเหมือนจะแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่หาได้ยากในประวัติศาสตร์ จนถึงจุดที่เราเกือบอยากจะพูดถึงความเปิดกว้าง... สัญลักษณ์ที่สวยที่สุดของการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการควบคุมนี้? ประสบการณ์ความสำเร็จของมาริโอ้ + กระต่าย- เกมจาก Ubisoft ซึ่งเป็นพันธมิตรทางประวัติศาสตร์ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นไปได้ที่จะมอบมรดกอันล้ำค่าให้กับมือของชาวต่างชาติที่ดี
ศักยภาพการเติบโต
ในระยะเวลา 12 เดือน Nintendo สามารถล่อลวงผู้เล่นด้วยการวางคอนโซลไว้ที่ทางแยกของโลกเหล่านี้ โดยการให้บริการและรักษาสัญญาว่ามีเพียงคอนโซลเท่านั้นที่สามารถวางบนโต๊ะได้ ก็ยังมีความเสี่ยงที่ซูเฟล่จะตกลงมาอีกครั้ง แต่ดูเหมือนว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้สำหรับเรา
ในอนาคตสวิตช์น่าจะประสบความสำเร็จต่อไปด้วยวงจรอันดีงาม: มีเกมมากขึ้น มีผู้เล่นมากขึ้น และมีเกมมากขึ้น... ดูเหมือนว่าเกมล่าสุดของ Nintendo จะดึงดูดนักพัฒนาได้ค่อนข้างแข็งแกร่ง กชุดการสำรวจดำเนินการก่อน GDC 2018 (การประชุมนักพัฒนาเกมซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 19 ถึง 23 มีนาคม) แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในคอนโซล Nintendo
ดังนั้นผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 5% เท่านั้นที่ระบุว่าได้พัฒนาเกมสำหรับสวิตช์แล้ว แต่ 12% ยอมรับว่าอยู่ในขั้นตอนการผลิตเกมสำหรับคอนโซล Nintendo ยังดีกว่านั้น 15% ระบุว่าพวกเขาต้องการสร้างเกม Switch สำหรับโปรเจ็กต์ต่อไป การเติบโตอย่างมากแม้ว่าจะต้องยอมรับว่าคอนโซลไฮบริดยังตามหลังพีซีหรือคอนโซลจาก Sony และ Microsoft อยู่มากก็ตาม อย่างไรก็ตาม แนวโน้มขาขึ้นนั้นมีอยู่จริง ดังภาพอินโฟกราฟิกด้านบนที่แสดง
ยังดีกว่าการสำรวจอื่นที่ดำเนินการในหมู่นักพัฒนาที่ลงทะเบียนกับ GDC แสดงให้เห็นถึงความสนใจของผู้สร้างวิดีโอเกมสำหรับคอนโซล Big N สำหรับคำถาม “แพลตฟอร์มใดที่คุณสนใจมากที่สุดในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในขณะนี้?» สวิตช์อยู่ในอันดับที่สามตามหลังพีซีและ PlayStation 4 คอนโซลไฮบริดของ Nintendo อยู่ในตำแหน่งที่ห่างจากสัตว์ประหลาดของ Sony เพียงไม่กี่ก้าว
ยังดีกว่าคือ 46% ของผู้ตอบแบบสอบถามคิดว่าสวิตช์คือ “ผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม- เราคงอยากจะเห็นด้วยกับพวกเขา หลังจากความล้มเหลวของ Wii U ซึ่งพบตัวเองอย่างรวดเร็วโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม Switch ก็หลีกเลี่ยงปัญหาเดียวกัน คอนโซลแบบพกพาสำหรับผู้เล่นคนเดียว แพลตฟอร์มผู้เล่นหลายคนที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ทุกที่ทุกเวลา และเป็นมิตรกับครอบครัวเมื่อคุณเชื่อมต่อกับแท่นวางในห้องนั่งเล่นของคุณ กำลังจะสร้างประวัติศาสตร์วิดีโอเกมด้วยโซลูชั่นสำหรับความต้องการสากลที่ซับซ้อน: ความสามารถในการ เพื่อเล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา
เกินการทดลองกระดาษแข็งของเขาNintendo ตั้งใจที่จะขายสวิตช์ 20 ล้านเครื่องในปีที่สองของชีวิต นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะสนับสนุนให้นักพัฒนาพิจารณาถึงแหล่งกำเนิดของมัน...
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-