John Carmack ผู้พัฒนา Wolfenstein, Quake และ Rage ในไม่ช้า ก็ได้ก่อตั้งเกมประเภทยิงกล้องในร่มที่กว้างขวาง เขายอมรับกับพวกเราในวันนี้ว่าเป็นตัวเลือกกล้องที่ยอดเยี่ยมซึ่งเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมแห่งกาลเวลาและกราฟิก
สำหรับการปล่อยของความโกรธบนไอโฟน01สุทธิ พูดกับ John Carmack ผู้พัฒนาระดับตำนานของวูลเฟนสไตน์ 3D(1992)ดูม(1993) และแผ่นดินไหว(1996) โอกาสที่จะถามคำถามไร้สาระแก่ผู้ก่อตั้งประเภทนี้: ทำไมไม่ต้องใช้มุมมองภายนอกในขณะนั้นเช่นเดียวกับที่ทำเกียร์แห่งสงครามetไม่จดที่แผนที่วันนี้ ?
01สุทธิ- : ทำไมคุณถึงเลือกมุมมองบุคคลที่หนึ่งในช่วงเวลานั้นวูลเฟนสไตน์ 3Detดูม-
จอห์น คาร์แม็ก: ก่อนอื่นฉันอยากจะทำอะไรบางอย่างในแบบ 3 มิติ ตั้งแต่เกมแรกของเราแม้กระทั่งเมื่อก่อนด้วยซ้ำวูลเฟนสไตน์ 3Dเมื่อดูผู้คนเล่น ดูเหมือนว่าคุณจะมีระดับการมีส่วนร่วมและความดื่มด่ำกับเกม 2 มิติไม่เท่ากัน สำหรับเรา มันดูเป็นธรรมชาติที่จะเดินตามรอยความเป็นจริงเสมือนของเวลา และวางผู้เล่นไว้ในใจกลางจักรวาลและฉากแอ็กชั่น ตอนนี้มีความประหลาดใจที่ต้องปิดโถงทางเดินและเห็นบางสิ่งปรากฏขึ้น ผู้เล่นบางคนตกจากเก้าอี้ กระโดด หรือกลั้นหายใจ ปฏิกิริยาที่เกมไม่ได้กระตุ้นในเวลานั้น!
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ฉันเชื่อมั่นว่าเพื่อเพิ่มผลกระทบทางภาพยนตร์ มุมมองบุคคลที่สามคือทางออกที่ดีที่สุด คุณสามารถใช้เอฟเฟ็กต์ของผู้กำกับภาพยนตร์ได้เต็มรูปแบบ แต่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดที่สุด มุมมองบุคคลที่หนึ่งยังคงไม่มีใครเทียบได้
“มุมมองบุคคลที่สามเป็นไปได้ตั้งแต่นั้นมาแผ่นดินไหว »
เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเกมยิงปืนจากมุมมองบุคคลที่สามที่ดี (นักกีฬาคนที่สามหรือ TPS) ในรูปแบบ 3D ในขณะนั้นดูม-
ไม่ เพียงเพราะว่าตัวละครในระยะใกล้คงจะดูไม่ดีนัก ในทางกลับกัน มันเป็นไปได้ทั้งหมดจากQuake [หมายเหตุบรรณาธิการ: en 1996]นอกจากนี้ยังมี mods มากมายสำหรับแผ่นดินไหวถอยหลังหนึ่งก้าวและแสดงตัวละคร ในความคิดของฉัน การทดลองมากมายที่นำไปสู่เกมบุคคลที่สามนั้นมาจากม็อด
หลายๆ คนจึงเข้าใจว่าเราสามารถได้ภาพเรนเดอร์แบบภาพยนตร์มากขึ้นด้วยมุมมองแบบพาดไหล่ โดยการเล่นกับกล้องเหมือนกับผู้กำกับ

คุณเคยถูกล่อลวงให้ละทิ้ง FPS สำหรับเกมแอคชั่นกล้องกลางแจ้งหรือไม่?
เราถามคำถามกับตัวเองเป็นครั้งคราว: เกมของเราควรเป็น TPS หรือไม่? แต่ฉันไม่คิดว่าภายในเราในตอนแรกมีคนที่มีความโน้มเอียงในการกำกับหรือแม้กระทั่งพูดตามตรงคือคนที่มีพรสวรรค์ด้านนี้
ต่อมาในทีมดูมบางคนมีความรู้สึกแบบภาพยนตร์มากกว่านี้ แต่เรายอมรับตัวเลือกของเรา นั่นคือการทำ FPS จากนั้นเราก็ค่อนข้างจำกัดจำนวนโครงการที่เราสามารถดำเนินการได้ในเวลาเดียวกัน ดังนั้นผมไม่คิดว่าเราจะเปลี่ยนนโยบายในอนาคตอันใกล้นี้
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-