Fight Night Champion คือตอนใหม่ของเกมชกมวยของ Electronic Arts ที่จะเปิดตัวในปี 2011 ส่วนที่ดีพอที่จะดึงดูดแม้กระทั่งผู้ที่ไม่ชื่นชอบงานศิลปะชั้นสูง การประชุมครั้งแรก
เอฟคืนนี้ รอบที่ 4ได้ใช้หมัดอัปเปอร์คัตบนคางของเรา ปล่อยให้เราอ้าปากค้างและความปรารถนาที่จะกลับเข้าไปในวงแหวนที่ตรึงไว้ที่ร่างกายของเรา สำหรับตอนใหม่ของซีรีส์เกมชกมวย Electronic Arts ผ่านทางสตูดิโอ EA Canada ยังคงดูแลส่วนหน้าและตะขอของมันโดยมีแนวโน้มที่จะผลักดันความสมจริงไปสู่เชือกซึ่งไม่ได้ทำให้เราไม่พอใจ
หากการชก ความเสียหาย และการกระแทกทำให้ใบหน้าบิดเบี้ยวและส่งคลื่นกระแทกเข้าสู่ร่างกายของนักมวยทั้งสองคน ก็พบความสมจริงได้เช่นกันการเล่นเกม-
การโจมตีที่อัดแน่นไปด้วยหมัด
เริ่มต้นด้วยระบบการต่อสู้ที่ใช้งานง่ายและสมจริงยิ่งขึ้น สำหรับการตีแชมป์ไฟต์ไนท์เสนอความเป็นไปได้ในการสวมใส่โดยใช้จอยสติ๊กทางด้านขวาของคอนโทรลเลอร์ซึ่งมีมุมการโจมตีที่หลากหลาย หรือใช้ปุ่มในลักษณะดั้งเดิมกว่าเล็กน้อย
การให้สัมปทานแก่ผู้เล่นเป็นครั้งคราวซึ่งไม่ใช่การปฏิเสธ นี่เป็นความก้าวหน้าด้วยซ้ำเพราะผู้พัฒนาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นมักจะตีซ้ายมากกว่าขวา ด้วยเหตุผลง่ายๆ ก็คือกดง่ายกว่าจอยสติ๊กตรงไปทางซ้ายมากกว่าดึงไปทางขวา ระบบปุ่มจึงควรทำหน้าที่เพื่อเพิ่มความหลากหลายของการโจมตี
หนึ่งนัด
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้เอ่ยถึงความแตกต่างของกำลังที่ใช้ได้หรือแอมพลิจูดต่างๆ สำหรับการโจมตีครั้งเดียวกัน มีการโจมตีที่หลากหลายให้บริการคุณ ตั้งแต่การโจมตีที่หนักหน่วงและทรงพลังไปจนถึงการกระทุ้งที่รวดเร็วและไม่มั่นคง รวมถึง "หมัดเดียว KO"
ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่คุณเลือก และยังมีผู้เล่นใหม่บางคน เช่น David Haye ชาวอังกฤษ คุณจะมีโอกาสมากหรือน้อยที่จะล้มคู่ต่อสู้ของคุณในครั้งเดียว ด้วยการเคลื่อนไหวอันแข็งแกร่งของคุณพูดได้เลย แต่ชัดเจนว่าคุณทำอะไรกับคนอื่นได้ คนอื่นก็ทำกับคุณได้เช่นกัน
เอ่อ ผู้พิทักษ์!
ดังนั้นควรระวังและหลบหลีกจะดีกว่า ทางด้านยามนั้นแชมป์ไฟต์ไนท์แนะนำสิ่งใหม่ ด้วยระบบสะท้อนกลับ ผู้เล่นจะกระโดดเข้าไปกดในเวลาที่เหมาะสมเพื่อบล็อกปฏิกิริยาตอบสนอง หรืออาจต้องอาศัย AI ในการทำงานและกดปุ่มเดิมอย่างต่อเนื่อง

นักมวยจะใช้ตำแหน่งการป้องกันมากกว่า ช้ากว่า แต่จะป้องกันคุณจากความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ อย่างไรก็ตาม หากเขาตกตะลึงเกินไป ระบบรักษาความปลอดภัยอัตโนมัติก็จะไม่ทำงานเช่นกัน และจะดีกว่าหากคุณพึ่งพาปฏิกิริยาตอบสนองของคุณเองเพื่อหลีกเลี่ยงเสื่อ เพราะมันสามารถเกิดขึ้นได้ค่อนข้างเร็วถ้าคุณไม่จับตาดูความแข็งแกร่งและแถบชีวิต
สร้างอาชีพ
ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับโหมดอาชีพก็เผยแพร่เช่นกัน โหมดดั้งเดิม คุณสร้างตัวละครของคุณและทำให้มันก้าวไปสู่จุดสูงสุดของโพเดียม ไปสู่เข็มขัดนักมวยที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียงที่สุด การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นจากไฟต์ไนท์ รอบที่ 4นักมวยเริ่มต้นด้วยสภาพร่างกายที่ดีเป็นเทคนิคการชกมวยที่จะปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป นักพัฒนาเริ่มต้นจากหลักการที่ว่าตัวละครตั้งแต่วัยเด็กคือนักกีฬาและเขาจำเป็นต้องมีรูปร่างที่ดี
เพื่อความก้าวหน้า ผู้เล่นจะต้องไปยังห้องฝึกซ้อมต่างๆ ทั่วโลก ในยุโรป (ในลอนดอน เยอรมนี ฯลฯ) ในเอเชีย (โดยเฉพาะในญี่ปุ่น) และแน่นอน ในสหรัฐอเมริกาในเมืองต่างๆ เช่น ดีทรอยต์ หรือเมืองฟิลาเดลเฟียเมืองสุดท้ายที่นำมาเป็นตัวอย่างในการนำเสนอที่มอบให้เราและมีชื่อเสียงในด้านการจัดหานักมวยที่ทนทานต่อความเจ็บปวด ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่การฝึกที่นั่นจะเสริมสร้างความต้านทานของคุณและช่วยให้คุณปีนขึ้นไปถึง 20 ระดับ

แน่นอนว่าแม้ว่าคุณจะฝึกฝนอย่างหนัก แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะฝึกฝนเทคนิคทั้งหมดและเก่งในทุกด้าน เกมจัดการและปรับปรุงสถิติมากกว่า 400 รายการตลอดทั้งเกม แต่เพื่อสนับสนุนให้คุณไม่จำลอง การฝึกอบรม นักพัฒนาได้วางระบบที่จะรับรองว่าคุณจะได้รับผลลัพธ์ที่เทียบเท่าเป็นอย่างน้อยหากคุณดำเนินการฝึกอบรมด้วยตัวเอง ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นในไฟต์ไนท์ รอบที่ 4ซึ่งการทำงานหนักไม่ได้รับการตอบแทนเสมอไป
ความประทับใจ
หากคุณอยู่ห่างไกลจากแฟนเกมชกมวยและเกมชกมวยจริง ๆ จนถึงจุดที่ไม่ทราบถึงความแตกต่างระหว่างมือขวาและฮุกซ้ายของเขาเสมอไป ก็ยากที่จะปฏิเสธว่าเกมนี้ดูมีความคิดและประดับประดาด้วยความสมจริงเป็นพิเศษ กราฟิก แต่มันอยู่เหนือสิ่งอื่นใดของเขาการเล่นเกมดื่มด่ำซึ่งจะทำให้คุณดื่มด่ำอย่างรวดเร็วและยาวนานในการต่อสู้หรือในความเป็นจริงอันโหดร้ายของข้อจำกัดของนักมวยมืออาชีพ เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในปี 2011 เราควรมีโอกาสได้เห็นมันกลับมาขึ้นสังเวียนอีกครั้งในตอนนั้น
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-