Rise of Daydream การกลับมาของ Tango และการประกาศชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนแบบอัตโนมัติ: เว็บยักษ์ใหญ่ได้ทำให้สิ่งที่เรียกว่า "การประมวลผลแบบดื่มด่ำ" เป็นหนึ่งในธีมหลักของ Google I/O ในปีนี้ แต่ด้วยการยอมรับของเขาเอง ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่เทคโนโลยีเหล่านี้จะเข้าถึงประชาชนทั่วไปอย่างหนาแน่น
เราเข้าใจสิ่งนี้อย่างรวดเร็วในขณะที่เดินผ่านทางเดินของการประชุม I/O: Google มีความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ในแง่ของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม มากเสียจนเขาตัดสินใจอุทิศประเด็นสำคัญในวันที่สองให้กับโปรเจ็กต์ของเขาในด้าน "การประมวลผลที่สมจริง" เนื่องจากภายใต้ชื่อนี้เราจึงจัดกลุ่มเทคโนโลยีทั้งสองนี้ไว้ที่ฝั่ง Mountain View
เราได้เรียนรู้มากมายในช่วงนี้ Clay Bavor รองประธานฝ่าย VR และ AR กลับมาที่อย่างแน่นอนประกาศชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนก่อนหน้านี้ตลอดจนความคืบหน้าของTango เทคโนโลยีภายในของบริษัทสำหรับความเป็นจริงเสริม- Google ยังได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะใหม่ของแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนบนมือถือ Daydream (ชื่อรหัสว่า Euphrates) ด้วยการมาถึงของ Chrome เวอร์ชันเต็มใน Daydream ในฤดูร้อนนี้ คุณจะสามารถปรึกษาได้ หากคุณต้องการ - ไซต์ทั้งหมดที่คุณต้องการแบบดื่มด่ำ... หรือใช้ประโยชน์จากหน้าเว็บที่เคลื่อนไหวโดยเว็บวีอาร์-
ประกาศที่น่าทึ่งที่สุด? Seurat ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ยังคงลึกลับมากซึ่ง Google สัญญาว่าจะแสดงผลกราฟิกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์... ด้วยวงจรกราฟิกบนมือถือที่เรียบง่าย เราให้คุณค้นพบการสร้างฉากนี้ขึ้นมาใหม่อย่างเย้ายวนใจสตาร์ วอร์ส :โร้กหนึ่งสร้างขึ้นโดย Seurat โดย ILMxLAB ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Lucasfilm เพื่อให้แนวคิดแก่คุณ
ความมหัศจรรย์ของ Seurat คือการผสมผสานการเรนเดอร์ฉาก 3 มิติเพื่อนำเสนอเฉพาะมุมมองที่มองเห็นได้สำหรับผู้ที่มาเยือนโลกเสมือนจริง ชุดเคล็ดลับทางเทคนิคเพื่อลดการทำงานของโปรเซสเซอร์อย่างมากตาม Google... ซึ่งจะกล่าวถึงเทคโนโลยีนี้เพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ไม่ว่าในกรณีใดผลลัพธ์ก็ดูน่าเชื่อถือ
ชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนมีประสิทธิภาพน้อยกว่า Vive
ถึงกระนั้น การสาธิตที่เสนอให้กับผู้เข้าชม Google I/O ก็ยังห่างไกลจากการตบทางกาแล็กซีที่เผยแพร่ในระหว่างการกล่าวปราศรัยในช่วงเช้า ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับ "การประมวลผลที่สมจริง" เราต้องพอใจกับเกมที่มีกราฟิกที่เรียบง่ายบน Daydream... หรือกับการทดลอง AR บางอย่างที่ดำเนินการด้วยสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ Tango d'Asusและเซ็นเซอร์ภาพสามตัวรวมถึงเซ็นเซอร์ความลึก การทดลองที่ไม่ได้เพิ่มสิ่งที่ Google แสดงมากนักที่งาน Mobile World Congress เมื่อกว่าปีที่แล้วแต่ด้วยอุปกรณ์ที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก
ชุดหูฟัง VR อัตโนมัติที่มีชื่อเสียงขาดหายไป แต่ตามคำกล่าวของ Clay Bavor ที่พบกันนอกการประชุม เราไม่ควรคาดหวังประสบการณ์ที่สมบูรณ์เท่ากับสิ่งที่เสนอให้เขาใช้ชีวิตพวกเขาหรือl'Oculus Rift- Worldsense ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้ชุดหูฟังสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีเซ็นเซอร์ภายนอกขนาดใหญ่ ซึ่งในความเป็นจริงแล้วยังไม่สามารถให้ประสบการณ์แบบเดียวกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจะต้องใช้ตัวชี้ง่ายๆ ซึ่งเหมือนกับตัวชี้ Daydream View อย่างเคร่งครัด ซึ่งให้เฉพาะการจับการเคลื่อนไหวของมือขั้นพื้นฐานเท่านั้น -ประสบการณ์เช่น Google Tilt Brush(ซอฟต์แวร์วาดภาพที่ยอดเยี่ยม ใช้คอนโทรลเลอร์ Vive เป็นแปรง บันทึกจากบรรณาธิการ)จะไม่สามารถใช้ได้กับชุดหูฟังเหล่านี้» Clay Bavor ยืนยันกับเรา อย่างไรก็ตาม นี่คือสิ่งที่ในสายตาของเรา ให้ความรู้สึกที่ดีที่สุดในการดำดิ่งลงไปในจักรวาลเสมือนจริง
อย่างไรก็ตามชุดหูฟัง Daydream จะไม่ราคาถูกนัก แต่ตามคำบอกเล่าของ Mr. Bavor จะต้องวางใจในราคาที่เทียบเคียงได้กับเครื่องจาก HTC หรือ Oculus แม้กระทั่ง “คุณจะไม่ต้องลงทุนในพีซีที่ทรงพลังเพิ่มเติม» เขาจำได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณอาจต้องใช้จ่ายประมาณ 600 ยูโร (ราคาของ Oculus Rift ที่ไม่มีตัวควบคุม) เพื่อเตรียม Daydream อัตโนมัติให้กับตัวเอง...
กลยุทธ์ระยะยาวเพื่อหลีกเลี่ยงการล้มเหลว
แพงเกินไป? ในตอนแรกไม่ต้องสงสัยเลย แต่ Google ได้เลือกที่จะใช้เวลาในการไปทีละขั้นตอนเพื่อหลีกเลี่ยงการสะดุดเทคโนโลยีที่ยังคงเชื่ออย่างแน่วแน่ ในกแถลงการณ์เผยแพร่บนสื่อเนื่องในโอกาส Google I/O นั้น Clay Bavor จะตรวจสอบสถานะของ VR และด้วยวิธีนี้พยายามที่จะปิดปาก Cassandras ที่เห็นว่าการประมวลผลที่ดื่มด่ำนี้ล้มเหลวและดังกึกก้องเหมือนกับทีวี 3D
เขาเปรียบเทียบชุดหูฟัง VR ในปัจจุบันกับแล็ปท็อปยุคก่อนประวัติศาสตร์: “โทรศัพท์มือถือเครื่องแรก DynaTAC 8000X เปิดตัวในปี 1984» เขาเขียน -เนื่องจากเราอยู่ในอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เสมือนจริงเจเนอเรชั่นแรก จึงเป็นการเหมาะสมกว่าที่จะเปรียบเทียบกับโทรศัพท์มือถือรุ่นอื่นๆ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา"เช่นเดียวกับ iPhone เป็นต้น ซึ่งเขย่าตลาดมือถือและเริ่มการปฏิวัติการใช้งานอย่างแท้จริงภายในเวลาเพียงไม่กี่เดือน
จากนั้น Clay Bavor ก็ยังคงรวบรวมเทคโนโลยีทั้งหมดที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อสร้างสิ่งเหล่านี้อุปกรณ์สวมใส่ได้เครื่องจักรที่ค่อนข้างน่าเชื่อ และรายการไม่มีที่สิ้นสุด: “ทุกสิ่งที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์เหล่านี้จำเป็นต้องปรับปรุง: หน้าจอ เลนส์ การติดตาม อินพุต GPU เซ็นเซอร์ และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย -ก่อนที่จะนึกถึง: “กถึงแม้จะดูล้ำสมัย แต่อุปกรณ์ AR และ VR ในปัจจุบันก็ถูกสร้างขึ้นด้วยส่วนประกอบของสมาร์ทโฟนที่นำมาใช้ใหม่ ราวกับว่าเรากำลังสร้างเครื่องบินจากชิ้นส่วนของจักรยานและรถยนต์ -
แต่เขายังคาดการณ์ด้วยว่าพรุ่งนี้ ส่วนประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะมีการพัฒนาให้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงการประมวลผลแบบดื่มด่ำเป็นหลัก -มันจะไม่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน แต่มันจะเกิดขึ้น และมันจะเปลี่ยนวิธีการทำงาน เล่น ใช้ชีวิตและเรียนรู้ของเรา”
พอจะกล่าวได้ว่า.แอพนักฆ่าสิ่งที่จะทำให้ AR และ VR ไม่อาจต้านทานได้นั้นไม่ใช่สำหรับวันพรุ่งนี้ คนอื่นๆ เช่น Facebook กับ Oculus หรือ Microsoft กับ Hololens กำลังวางเดิมพันที่ท้าทายกว่านี้มาก ฝั่ง Google คราวนี้เราต้องการใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่ง...
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-