Sony เป็นที่รู้จักในด้านผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ โดยมุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์และการประมวลผลข้อมูลด้วยปัญญาประดิษฐ์มาหลายปีแล้ว ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นนำเสนอเทคโนโลยีห้าอย่างให้กับเราซึ่งมีการสร้างแบบจำลองเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นร่างกายมนุษย์หรือแม้แต่เมืองทั้งเมือง ขณะนี้ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นมีส่วนประกอบของซอฟต์แวร์ในห้องปฏิบัติการเพื่อเป็นสถาปนิกผู้ยิ่งใหญ่แห่งอนาคต
หากสำหรับคุณ Sony หยุดที่ Walkmans โทรทัศน์ และ PlayStations อื่นๆ คุณจะต้องเปิดขอบเขตของการวิเคราะห์เล็กน้อย: ญี่ปุ่นเป็นยักษ์ใหญ่แห่งนวัตกรรมที่เพิ่งเปิดกว้าง (เล็กน้อย…) เป็นครั้งแรก เหตุการณ์โซนี่ เทคโนโลยี เอ็กซ์เชนจ์ แฟร์(STEF) ให้กับสื่อมวลชน คุณอาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับงานประจำปีนี้มาก่อน และเราก็ไม่เคยได้ยินเช่นกัน ถวาย“เพื่อแบ่งปันและนำเสนอการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่ดำเนินการภายในกลุ่ม Sony”มันเป็นวิธีในการแสดงให้ลูกค้าเห็น แต่ยังรวมถึงแผนกและศูนย์การวิจัยระหว่างพวกเขาด้วย สิ่งที่พวกเขากำลังจะดึงออกมาจากหมวก... ขออภัย จากห้องทดลองของพวกเขา!
เพราะหากเรายังห่างไกลจากต้นแบบเชิงสำรวจที่แท้จริง เทคโนโลยีที่ Sony นำเสนอในขั้นตอนนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการสอบเทียบและนำไปใช้ (หรือไม่) โดยอุตสาหกรรมหรือแผนกต่างๆ ความแม่นยำสุดท้ายนี้มีความสำคัญมาก เนื่องจากชาวญี่ปุ่นเป็นยักษ์ใหญ่ที่มีหลายสาขา มีเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่งคุณคงรู้จักเซ็นเซอร์รับภาพอย่างไม่ต้องสงสัย มีแผนกเครื่องใช้ไฟฟ้า (ทีวี ฯลฯ) หรือแม้แต่การแบ่งแยกการเล่นเกมกับ PlayStation, สตูดิโอภาพยนตร์ Sony Picture เป็นต้น ไม่ต้องพูดถึงโซนี่ประกันชีวิต! เช่นเดียวกับบริษัทขนาดใหญ่อื่นๆ Sony จัดกิจกรรมและงานแสดงสินค้าที่มีผลกระทบทั้งภายนอกและภายใน แต่ถ้าเราคุ้นเคยกับการเห็น Sony ต้องการมอบผลิตภัณฑ์ให้กับเรา การนำเสนอของ STEF ก็ชัดเจน: Sony พยายามอย่างเต็มที่ใน AI และการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อที่จะเป็นแชมป์ซอฟต์แวร์
ด้วยคำเดียวที่เป็นหัวข้อทั่วไป: การสร้างแบบจำลอง ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองมนุษย์และร่างกายของพวกเขาในอวกาศ ไปจนถึงโลกรอบตัวเรา นี่คือเทคโนโลยี 5 ประการที่ Sony แสดงให้เราเห็น 5 เทคโนโลยีที่ทำให้เราบอกว่ายักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นต้องการเป็น “ผู้สร้างโมเดลผู้ยิ่งใหญ่” แห่งโลกอนาคต
1. ใช้เซ็นเซอร์ ToF เพื่อทำให้มนุษย์และโลกเคลื่อนไหวใน AR
ชุดพัฒนา "ToF AR" เป็นเทคโนโลยีที่เชื่อมโยงโดยตรงกับกิจกรรมด้านฮาร์ดแวร์ของ Sony มากที่สุด Sony เป็นแชมป์ที่ยิ่งใหญ่ด้านเซ็นเซอร์รับภาพ และยังเป็นผู้นำในด้านเซ็นเซอร์ตรวจจับเวลาการบินอีกด้วย (เวลาบินหรือ ToF อ่านบทความของเราในหัวข้อนี้- ส่วนประกอบสองชิ้น ได้แก่ ตัวเซนเซอร์และตัวเรืองแสง ซึ่งใช้แสงที่ปล่อยออกมาและรับจากการสะท้อนเพื่อวัดระยะห่างจากวัตถุอย่างแม่นยำ
แพลตฟอร์ม “ToF AR” ไม่เพียงแต่มีจุดมุ่งหมายในการตรวจจับและจดจำมนุษย์เท่านั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการจับคู่การเคลื่อนไหวของพวกเขากับแผนที่และโมเดลแอนิเมชั่น ดังที่คุณเห็นในวิดีโอด้านบน (เวลา 1:36 น.) มือ ศีรษะ และปากของตัวละครเสมือนบนทีวีถูกควบคุมโดยผู้หญิงทางด้านขวาโดยสิ้นเชิง นอกจากแอปพลิเคชันเกม AR แล้ว เรายังจินตนาการถึงซีรีส์แอนิเมชั่นโดยนักแสดงได้ โดยไม่ต้องใช้สตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์ราคาแพง และนี่เป็นเพียงการสาธิตการใช้เท่านั้น”ชุดพัฒนา ToF AR» ช่วยให้คุณสร้างโมเดลใหม่และใช้ประโยชน์จากจุดแข็งตามธรรมชาติของเซ็นเซอร์ ToF โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ว่าการไม่ถูกรบกวนจากแสงโดยรอบ การสิ้นเปลืองพลังงานเพียงเล็กน้อย และการรู้วิธีแยกแยะความแตกต่างระหว่างวัตถุที่เคลื่อนไหวและพื้นหลังได้อย่างแม่นยำ
แม้ว่าเครื่องมือซอฟต์แวร์ดังกล่าวได้รับการพัฒนาอย่างเห็นได้ชัดเพื่ออำนวยความสะดวกในการขายเซ็นเซอร์โดยแผนกส่วนประกอบ ToF AR ยังคงเป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า และไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมโยงกับฮาร์ดแวร์ของ Sony เมื่อเราถามวิศวกรก็รับรองกับเราว่า “สมาร์ทโฟนทุกเครื่องที่มีเซ็นเซอร์ ToF ที่สามารถวัดความลึกจะใช้งานร่วมกันได้ ไม่ว่าเซ็นเซอร์เหล่านี้จะเป็นของ Sony หรือไม่ก็ตาม-
2. กำหนดลักษณะอารมณ์เพื่อประเมินผลงาน
การรับชม eXperience หรือ “VX” ถือเป็น “สายลับ” ความรู้สึกของมนุษย์ จากข้อมูลสามประเภทที่ดึงออกมา (อย่างไม่ลำบาก!) จากผู้ชม VX สามารถระบุลักษณะปฏิกิริยาและอารมณ์ของมนุษย์เพื่อระบุลักษณะและประเมินผลกระทบทางอารมณ์ของงานได้ ในความหมายกว้างๆ: ตัวอย่างที่ Sony ให้ไว้มีตั้งแต่ภาพยนตร์ไปจนถึงวิดีโอเกม รวมถึงโฆษณาและวิดีโอเกม
อ่านเพิ่มเติม: Sony FX6 กล้องถ่ายภาพยนตร์ที่เข้าถึง DNA ของกล้องได้(พฤศจิกายน 2563)
เซ็นเซอร์ทั้งสามตัวที่เป็นปัญหา ได้แก่ กล้องที่ติดตามและวิเคราะห์การแสดงออกทางสีหน้า เซ็นเซอร์หัวใจที่ติดตามการเปลี่ยนแปลงของจังหวะ และไมโครโฟนที่บันทึก "โอ้" "อา" และเสียงปรบมืออื่นๆ หัวใจของกระบวนการนี้คือโรงงานซอฟต์แวร์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งเป็น AI ภายในองค์กร ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริธึมที่ออกแบบโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning หรือ ML) เครื่องมือวิเคราะห์อันทรงพลังที่ช่วยให้อารมณ์ของมนุษย์ถูกส่งผ่าน "ตะแกรง" ที่เลือกสรร: ช่วงเวลาใดที่น่าสนใจน้อยที่สุดในซีเควนซ์? เพศต่างกันมีปฏิกิริยาอย่างไร? วัยไหนเปิดรับมากที่สุด?
Sony ให้คำมั่นสัญญาว่า "การวิเคราะห์อารมณ์เชิงลึก" ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นด้านวัฒนธรรมและความบันเทิงมีเครื่องมือวิเคราะห์ผลกระทบ "วัตถุประสงค์" ในทางกลับกัน ในวงเล็บเพราะจำเป็นต้องตัดสินความเกี่ยวข้องของรายงานของเครื่องเมื่อเวลาผ่านไป!
3. หุ่นยนต์และศัลยแพทย์ฝึกติดตามรังสี
-วิดีโอดังกล่าวไม่ได้เลวร้ายนัก แต่เนื่องจากการสร้างเนื้อเยื่อของมนุษย์ขึ้นมาใหม่แบบ 3 มิติ ดูเหมือนว่า Sony ไม่ต้องการรับความเสี่ยงใดๆ กับผู้ที่มีรายละเอียดการผ่าตัดที่น่าสยดสยอง ดังนั้นคุณจะต้องเชื่อมต่อกับ Youtube จึงจะสามารถอ่านได้-
“Surgical Simulator” ก็คือเครื่องจำลองการผ่าตัดตามชื่อ และอย่างน้อยที่สุดที่เราสามารถพูดได้ก็คือ Sony ได้ดึงเอาจุดหยุดทั้งหมดออกมาเมื่อพูดถึงการแสดงภาพ: นี่เป็นครั้งแรกที่ผสมผสานเอฟเฟกต์การติดตามรังสี การเรนเดอร์แสงและการสะท้อนซึ่งทำให้มีลักษณะเหมือนจริงในวิดีโอเกม . แต่การแช่ตัวที่ได้รับการปรับปรุงด้วยเทคโนโลยีนี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับศัลยแพทย์ แต่เพื่อสะท้อนความเป็นจริงในอาชีพของเขา ผ่านการผ่าตัดส่องกล้อง ผู้ประกอบวิชาชีพมองเห็นการจำลองที่เหมือนจริงของสิ่งที่เขาจะได้รับจากแหล่งกำเนิดด้วยไฟฉายจากกล้องของเขา พฤติกรรมของรังสีแสงที่ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงสร้างจะให้ข้อมูลที่แท้จริงที่นี่ และไม่ใช่แค่ความสุขในการฆ่าศัตรูใน 4K เหมือนใน Cyberpunk 2077! แต่คุณภาพการเรนเดอร์นี้จะไม่มีอะไรเลยหากไม่มีเครื่องมือฟิสิกส์ทางการแพทย์ เครื่องมืออันทรงพลังที่จำแนกลักษณะของเนื้อเยื่อต่าง ๆ ความเป็นพลาสติก พฤติกรรมเมื่อตัด ฯลฯ
อ่านเพิ่มเติม:Ray Tracing: อนาคตของวิดีโอเกมกำลังเข้ามาครอบงำ(กันยายน 2562)
สำหรับกลุ่มซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมนี้ Sony ได้รวมองค์ประกอบฮาร์ดแวร์เข้าด้วยกัน: จอยสติ๊กคู่จากแผนกหุ่นยนต์ แต่ Sony ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวันวางตลาดและวิธีการดำเนินการ (มีหรือไม่มีจอยสติ๊ก?) และยังไม่มีคำตอบว่าเทคโนโลยี Ray Tracing นั้นมาจากผลงานของวิศวกรซอฟต์แวร์ที่แผนก PlayStation หรือไม่ ในความเป็นจริง PS5 เป็นคอนโซลตัวแรกของแบรนด์ที่จัดการเอฟเฟกต์แสงเหล่านี้ (ต้องขอบคุณ GPU รุ่น AMD RDNA2) เราคงจินตนาการถึงการทำงานร่วมกันได้ แต่เราจะไม่ทราบเพิ่มเติมในขณะนี้
4. Mapray: สร้างโลกขึ้นมาใหม่จากภาพที่หาได้ฟรี
ด้วย Mapray ศิลปิน 3 มิติและผู้สร้างโมเดลคนอื่นๆ มีปัญหาอะไรที่ต้องกังวลหรือไม่ ไม่ว่าในกรณีใด ศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ค่อนข้างน่าประทับใจ เนื่องจากเครื่องมือนี้สามารถสร้างเมืองทั้งเมืองขึ้นมาใหม่ได้โดยไม่ต้องอาศัยมนุษย์เลยแม้แต่น้อย “ความมหัศจรรย์” นี้เกิดขึ้นได้ด้วยข้อมูลแบบเปิด เช่น ภาพถ่าย วิดีโอ ฐานข้อมูล (พิกัดทางภูมิศาสตร์ แผนที่ OpenStreetMap รวมถึงทะเบียนที่ดิน และแม้แต่อุณหภูมิด้วย!) นี่เป็นอีกครั้งที่ AI รวบรวมข้อมูลตามคำขอของมนุษย์
และแบบจำลองของ Mapray มีความยืดหยุ่นและไม่เพียงแต่สามารถสร้างสถานที่ขึ้นมาใหม่เท่านั้น แต่ยังปรับการตีความให้เข้ากับสภาพอากาศและสภาพอากาศอีกด้วย ประเด็นสำคัญ: เครื่องมือของ Sony ขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่สามารถจัดการข้อมูลปริมาณมหาศาลแบบเรียลไทม์ เพื่อสร้างโลกจำลองที่ราบรื่น ซึ่ง Sony เรียกว่า "แฝดดิจิทัล" (แฝดดิจิทัล) ระบบเรนเดอร์ของ Sony จะสามารถปรับให้เข้ากับกำลังและความคมชัดของเทอร์มินัลที่เชื่อมต่อกับการ์ดของตนได้
อ่านเพิ่มเติม: Nvidia เปิดตัว Drive Map การทำแผนที่ที่แม่นยำเป็นพิเศษสำหรับรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติแห่งอนาคต(มี.ค. 2565)
และนี่คือข้อได้เปรียบที่สำคัญของเทคโนโลยี: จะสามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์จำนวนมาก... ในพื้นที่จำนวนมหาศาล เมื่อถามเราเกี่ยวกับการนำเครื่องมือไปใช้ในแผนกอื่นๆ ของ Sony ที่เป็นไปได้ วิศวกรของ Sony ก็ตกลงโดยตรงว่า: “เรามีโครงการมากมายที่กำลังดำเนินการร่วมกับแผนกอื่นๆ(จาก Sony หมายเหตุบรรณาธิการ)” ตั้งแต่การสร้าง/เสร็จสิ้นโมเดลสิ่งแวดล้อมที่ฝังอยู่ในรถยนต์ (แผนกรถยนต์และส่วนประกอบ) ไปจนถึงเครื่องมือสร้างโมเดลโลกสำหรับแผนกภาพยนตร์หรือวิดีโอเกม (Sony Pictures และ Sony PlayStation) Mapray มีสิ่งที่จะมีบทบาทในการข้ามบทบาทในหลาย ๆ ด้าน " หน่วยธุรกิจ” ของบริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น
5. สร้างกล้องเสมือนจริงที่จะวางคุณไว้ข้างเอ็มบัปเป้
https://www.youtube.com/watch?v=BWa1E0TMRx4
เทคโนโลยีล่าสุดเป็นผลจากการทำงานระยะยาวของ Sony หลังจากซื้อ Hawkeye ในปี 2011 แผนกสร้างภาพข้อมูลนี้ได้พัฒนาเครื่องมือสำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียง (เรากำลังพูดถึงโลกแห่ง "การออกอากาศ") โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SkeleTRACK และ HawkVISION รากฐานที่สำคัญของอย่างหลังคือ SkeleTRACK ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่สร้างตำแหน่งของผู้เล่นในสภาพแวดล้อมใหม่ ไม่เพียงแต่ตำแหน่งในพื้นที่สามมิติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงท่าทางทางกายภาพที่แน่นอนด้วย กล้องต่างๆ และระบบการตีความทางกายภาพทำให้สามารถวิเคราะห์ตำแหน่งของแขนขาและความเร็วได้ เครื่องมือนี้ใช้งานแล้วในพรีเมียร์ลีก (ฟุตบอล สหราชอาณาจักร) และเมเจอร์ลีกเบสบอล (หรือ MLB เบสบอล สหรัฐอเมริกา) SkeleTRACK (แปลว่า "เครื่องมือติดตามโครงกระดูก") เป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ทีมสามารถสร้างข้อมูลที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นแต่ละคนได้ และเพื่อช่วยเหลือโค้ชในการฝึกซ้อม ในเครื่องมือแรกนี้ Sony ได้สร้างซอฟต์แวร์ HawkVISION ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น – hawkvision ในภาษาอังกฤษ
HawkVISION มีสี่ภารกิจโดยใช้ความสามารถในการวิเคราะห์และการสร้างแบบจำลอง (และข้อมูล!) จาก SkeleTRACK ประการแรกคือการช่วยผู้ตัดสินในการตัดสินใจ การสร้างพื้นที่เล่นขึ้นใหม่แบบ 3 มิติ ทำให้สามารถตรวจสอบการล้ำหน้าได้ โดยไม่จำกัดเพียงการถ่ายภาพ 2 มิติจากกล้องคงที่ แอปพลิเคชันที่เป็นไปได้อื่น ๆ สำหรับสื่อโดยจัดเตรียมเมตริกที่เกี่ยวข้องแบบเรียลไทม์ (หรือดีเลย์สำหรับสโลว์โมชั่น) ที่จะซ้อนทับบนลำดับวิดีโอ การวัดต่างๆ เช่น ความสูงของการกระโดด ความเร็วของผู้เล่น หรือความเร็วขาเมื่อเตะลูกบอล เป็นต้น การใช้งานครั้งที่สามเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ด้วยการกลืนข้อมูลจำนวนมาก Hawkvision สามารถสร้างรายงานที่แม่นยำต่อผู้เล่นแต่ละราย เช่น จำนวนการส่งบอล การยิง การฟาวล์ ฯลฯ ในลักษณะอัตโนมัติโดยสมบูรณ์ (ขอบคุณ AI) ข้อมูลที่จะถูกใช้โดยโค้ช... และเจ้ามือรับแทง!
อ่านเพิ่มเติม:แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เซ็นสัญญากับ Qualcomm เพื่อโปรโมตแบรนด์ Snapdragon(พ.ย. 2565)
การใช้ HawkVISION ครั้งที่สี่ซึ่งน่าสนใจที่สุดสำหรับบุคคลทั่วไปที่ไม่ใช่นักกีฬาหรือโค้ช: การสร้างแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ (หรือล่าช้าเล็กน้อย) ซึ่งทำให้สามารถสร้างการจำลองการแข่งขันแบบ 3 มิติได้ และพลังของการ์ด 3 มิติในปัจจุบันช่วยให้คุณ (อีกครั้ง) สัมผัสประสบการณ์การกระทำเหมือนเป้าหมายโดยติดตาม M'bappé ราวกับว่าคุณกำลังวิ่งเคียงข้างเขา ซึ่งในทางตรรกะแล้ว เป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีตากล้องอยู่ภาคพื้นดิน
นอกเหนือจากองค์ประกอบด้านหุ่นยนต์แล้ว คุณจะสังเกตเห็นหัวข้อหลักประการที่สองในเทคโนโลยีล้ำสมัยเหล่านี้ โดยส่วนใหญ่แล้วจะเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ที่สามารถตีความกระแสข้อมูลโดยใช้ AI และยึดตามการใช้งานที่มีการระบุอย่างชัดเจน โดยเฉพาะเกี่ยวกับ AR และ VR (ใช่แล้ว เราได้ยินมาว่าคุณพูดคำว่า metaverse ในเบื้องหลัง!) กล่าวอีกนัยหนึ่ง Sony ดูเหมือนจะเข้าสู่ยุคของซอฟต์แวร์และข้อมูล เชือกที่ขาดหายไปจากคันธนูของบุคคลที่เป็นแชมป์ด้านผลิตภัณฑ์ ส่วนประกอบ และเนื้อหาอยู่แล้ว
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-