Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสตูดิโอของ Valve ได้จัดการประชุมโต๊ะกลมกับนักข่าวอุตสาหกรรมซึ่งความจริงเสมือนเป็นธีมหลัก
ไม่ว่าปรากฏการณ์ “ความเป็นจริงเสมือน” จะเกิดขึ้นหรือไม่ก็ตาม ก็ไม่สำคัญ Valve เตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั้งสองอย่าง ไม่ว่าในกรณีใด นี่คือสิ่งที่ Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการของสตูดิโอกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์เฉพาะทางยูโรเกมเมอร์etรูปหลายเหลี่ยม-
สำหรับบิดาแห่ง Half Life ในปี 2559 ความเป็นจริงเสมือนคือพีซีในช่วงต้นยุค 80 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สื่อถึงความทันสมัยและลัทธิแห่งอนาคต ซึ่งผู้คนซื้อโดยไม่รู้ว่าตนเองสามารถนำมันไปทำอะไรได้บ้าง
ข้อความแปลก ๆ หยาบคายและแต่งแต้มด้วยความสงสัย (หรือการมีญาณทิพย์?) ซึ่ง Newell รีบอธิบายหลังจากกลับมาดูข่าว VR ของสตูดิโอเป็นส่วนใหญ่ และได้ให้วิสัยทัศน์ของเขาเองเกี่ยวกับตลาดความเป็นจริงเสมือน
ใน VR ที่น่าทึ่งที่เราไว้วางใจ!
ในขณะนี้ ยังไม่มีคำถามเกี่ยวกับการคิดถึงสิ่งที่เลวร้ายที่สุด คุณต้องเชื่อมัน ข้อพิสูจน์: มีรายงานว่าสตูดิโอกำลังทำงานกับเกม VR จริงสามเกม -ฉันยืนยันไม่ใช่การทดลองง่ายๆ หรือการสาธิตสั้นๆ แต่เป็นเกมจริงที่ใช้เอนจิ้น 3 มิติสองตัว รวมถึงของเราด้วย (ที่มา 2)- และไม่ Half-life 3 ไม่ได้อยู่ในแผนงานหรืออยู่ในวาระการประชุม
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญของ Valve กล่าว จากแอป VR จำนวน 1,300 แอปที่มีอยู่ใน Steam ในปัจจุบัน โดยแอป 30 แอปในจำนวนนั้นสร้างรายได้เฉลี่ย 250,000 ดอลลาร์ที่สตูดิโอ Bellevue ผ่านทางแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์
รายได้จากความเป็นจริงเสมือนที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องบวกกำไรที่ Valve ได้รับหลังจากการขาย 140,000เอชทีซี วีฟ(ตัวเลขไม่ได้รับการยืนยันจาก Valve) ทั่วโลก
-นักวิเคราะห์บางคนคาดการณ์ยอดขายหมวกกันน็อคเป็นล้านในปี 2559 เรายังมีข้อสงสัย ขอให้เป็นจริง ไม่มีฮาร์ดแวร์ใดที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าผู้คนหลายล้านคนเปลี่ยนพฤติกรรมการใช้คอมพิวเตอร์ของตนโดยสิ้นเชิงในชั่วข้ามคืน» วิเคราะห์ เกบ นีเวลล์ ก่อนเสริม: “ทุกวันนี้ไม่มีเหตุผลที่แท้จริง และไม่มีเหตุผลที่ดีสำหรับบางคนที่จะใช้เวลา 20 ชั่วโมงในความเป็นจริงเสมือน และแม้ว่าเราจะลดราคา - ซึ่งเป็นไปไม่ได้ - เช่น ราคาหมวกกันน็อคลง 80% เป็นต้น-
ในทางกลับกัน Gabe Newell ก็เชื่อมั่นเช่นเดียวกับเราว่าตั้งแต่วินาทีที่ฮาร์ดแวร์มีการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของหน้าจอมาสก์ ซึ่งคล้ายกับสมาร์ทโฟนในปัจจุบัน และความต้องการทรัพยากรการประมวลผลที่ VR ต้องการจะลดลง ตลาดน่าจะเจอกระแสกระชาก จากนั้นจะขึ้นอยู่กับความเป็นจริงเสมือนในการมอบประสบการณ์การปฏิวัติให้กับผู้ใช้เพื่อให้มั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด
เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาทางเทคโนโลยีล่าสุด Newell ให้ความสำคัญกับหน้าจอที่ดีขึ้นและการปรับปรุงอุปกรณ์ VR อย่างมีนัยสำคัญในปี 2561-2562 สำหรับข้อกำหนดเบื้องต้นด้านฮาร์ดแวร์ (พีซี) ซึ่งปัจจุบันยังคงมีความต้องการสูงและมีราคาแพง นี่จะกลายเป็นประวัติศาสตร์ในไม่ช้า โซลูชันของ Intel, Nvidia หรือ AMD มีนวัตกรรมและทรงพลังมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง และข้อกำหนดเบื้องต้นของ VR ระดับไฮเอนด์ในปัจจุบันจะเป็นมาตรฐานที่เอื้อมถึงได้ในวันมะรืนนี้ ดังนั้นจงอดทน
คอนโทรลเลอร์ Vive ตัวถัดไปในขั้นตอนการออกแบบ?

ในที่สุด Valve ก็ใช้ประโยชน์จากการสัมภาษณ์เหล่านี้เพื่อนำต้นแบบของคอนโทรลเลอร์ Vive ตัวถัดไปไปอยู่ในมือของนักข่าว อุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีรูปลักษณ์ค่อนข้างแปลก แต่ตามที่เพื่อนร่วมงานที่พูดภาษาอังกฤษของเราบอกว่าสะดวกสบายและน่าถือมาก สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือพวกมันดูเล็กกว่า (และมีรูพรุนน้อยกว่า) กว่ารีโมทปัจจุบันที่มาพร้อมกับ Vive ซึ่งยังคงต้องรอดูว่าจะวางจำหน่ายเมื่อใด มีฟีเจอร์เพิ่มเติมอะไรบ้างที่พวกเขานำมา และเหนือสิ่งอื่นใดคือพวกเขาจะขายในราคาเท่าไร .
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-