ที่งาน Game Developers Conference ทาง Epic Games ได้สาธิตความสามารถอันน่าทึ่งร่วมกับเทคโนโลยีกราฟิกใหม่ๆ มากพอที่จะทำให้คุณพูดไม่ออก
GDC 2018 กำลังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบและนักพัฒนาวิดีโอเกมได้ดึงการสาธิตทางเทคนิคที่น่าประทับใจในซานฟรานซิสโก ผลงานที่ตามมาถึงประกาศจาก Nvidia, Microsoftและ AMD เกี่ยวกับความก้าวหน้าและการสนับสนุนใหม่สำหรับเทคโนโลยี raytracing
ในบรรดาการตบทางเทคนิคครั้งใหญ่ที่สุดของรายการ มีรายการหนึ่งที่ดูแลโดย Epic Games ผู้สร้างเกมฟอร์ทไนท์แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือสถาปนิกของ Unreal Engine ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ชื่นชมผลลัพธ์!
ไม่ นี่ไม่ใช่ภาพยนตร์
มินิซีเควนซ์นี้ผลิตโดย Epic และ ILMxLAB (แสงอุตสาหกรรมและเวทมนตร์) แผนกที่รับผิดชอบด้านเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับ Star Wars ที่ LucasFilm/Disney นอกเหนือจากเครื่องยนต์เวอร์ชันที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงแล้วเครื่องยนต์อันเรียล 4Epic ใช้ฉากและเนื้อหาที่จัดทำโดย ILM, เทคโนโลยี Nvidia RTX และเหนือสิ่งอื่นใดคือ DGX Station จากนักออกแบบ GPU เพื่อให้แสง เงา การฉายภาพ การสะท้อนโดยรอบ และแม้แต่ระยะชัดลึกทั้งหมดสามารถปรับแบบเรียลไทม์บนเวทีได้
อย่างไรก็ตาม ตามที่ Kim Liberi (CTO ของ Epic) บอกกับเพื่อนร่วมงานของเราที่ Ars Technica องค์ประกอบบางอย่างของฉาก (เช่น ผนังหรือผนังลิฟต์) ถูกสร้างขึ้นโดยใช้หลักการสร้าง 3 มิติ (การแรสเตอร์) ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ในวิดีโอเกมปัจจุบันของเรา
บนเว็บไซต์ Epic ยังมีการกล่าวถึงการใช้ aไอแพดรอบไหนอาร์คิท- แท็บเล็ต Apple ถูกใช้ที่นี่เป็นกล้องเสมือนเพิ่มเติมเมื่อต้องโฟกัสไปที่รายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงของฉากต่างๆ ซึ่งจะถูกตีความและรวมเข้ากับการเรนเดอร์ Raytracing
ส่วนประกอบมูลค่า 60,000 ดอลลาร์
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2018/03/NvdiaDGXStation.jpg)
DGX Station ของ Nvidia ซ่อนการ์ด Tesla สี่ตัวที่เสริมด้วยชิป Volta V100 นอกเหนือจากโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังมาก (Intel Xeon E5-2698 พร้อม 20 คอร์) RAM ที่ยุ่งเหยิง (256 GB LRDIMM DDR4) และ SSD 8 TB รวมถึง 6 ใน RAID 0. ราคารวมของสัตว์ร้าย สงวนไว้สำหรับนักพัฒนาเท่านั้น: 60,000 ดอลลาร์
ไม่ต้องพูดอะไรมาก การเรียกใช้ฉากดังกล่าวบนพีซีขนาดเล็กในปัจจุบันของเราถือเป็นการสิ้นเปลืองความพยายาม อย่างไรก็ตาม ตามที่ Kim Libreri ชี้แจง: “เราจะเข้าสู่ยุคไฮบริด ซึ่งการเรนเดอร์ 3 มิติบางส่วนจะทำโดยการผสมแรสเตอร์[หมายเหตุบรรณาธิการ: กระบวนการสร้างสรรค์ในปัจจุบัน]และการติดตามรังสี เมื่อ 20 ปีที่แล้ว การแรสเตอร์ได้ครอบงำโลกแห่งภาพยนตร์ และในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Raytracing ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย การที่สิ่งหลังกลายเป็นประชาธิปไตยในจักรวาลในวิดีโอเกมเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น-
แหล่งที่มา :
เอ็นวิเดีย-มหากาพย์etอาท เทคนิคิกา
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-