ผู้สร้างตำนานของเกมไซเบอร์พังก์ Deus Ex (PC, 2000) กำลังต่อสู้กับจักรวาลของดิสนีย์ในวันพฤหัสบดีที่ 25 พฤศจิกายนนี้บนเครื่อง Wii ในส่วนแรกของการสัมภาษณ์นี้ เขาบอกกับ 01net ที่มาของโครงการอันน่าประหลาดใจของเขา
วันพฤหัสบดีที่ 25 พฤศจิกายนออกมามหากาพย์มิกกี้บน Wii เกมผจญภัยและแพลตฟอร์มที่จินตนาการโดย Warren Spector ผู้ร่วมสร้างเกมเล่นตามบทบาทลัทธิบนพีซี (อัลติมาอันเดอร์เวิลด์-ระบบช็อก-ดิอุส เอ็กซ์- ชายคนหนึ่งรู้จักชื่อเรื่องที่เข้มข้นและซับซ้อนอย่างมาก และมีชื่อเสียงในเรื่องเสรีภาพทางศีลธรรมที่เขามอบให้ผู้เล่นได้อย่างไร พบว่าตัวเองอยู่ในจักรวาลที่ราบรื่นของวอลต์ ดิสนีย์ โดยกำกับตัวละครที่ตรงไปตรงมาเหมือนกับมิกกี้? จากการเลื่อนออกไปในสุดขั้วตั้งแต่โปรเจ็กต์ร่วมกับ John Woo ไปจนถึงการสำรวจพื้นที่สีเทาของประวัติศาสตร์ของหนู ผ่านความฝันในวัยเยาว์ของเขาในการสร้างสถานที่ท่องเที่ยวในสวนสนุก ผู้ชื่นชอบหนังสือการ์ตูนคนนี้บอกเราเกี่ยวกับกำเนิดของเกมลูกผสมและการผจญภัยที่คาดเดาไม่ได้...
01สุทธิ : ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าโครงการของมหากาพย์มิกกี้-
วอร์เรน สเปคเตอร์:ทุกอย่างเริ่มต้นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 เมื่อดิสนีย์แนะนำให้เราสร้างเกมด้วยกัน ด้วยเหตุผลที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจที่ค่อนข้างน่าเบื่อ รวมถึงปัญหาด้านสิทธิ มันไม่ได้เกิดขึ้นทันที ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำงานในปี 2549 ในโครงการ "Ninja Gold" ซึ่งเป็นภาพยนตร์และเกมนินจาที่ผลิตโดย John Woo และฉัน[ซึ่งยังไม่เห็นแสงแห่งวัน หมายเหตุบรรณาธิการ]-
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2010/11/557656.jpg)
อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางปี 2550 ดิสนีย์กลับมาหาฉันพร้อมข้อเสนอเฉพาะ: เพื่อสร้างเกมเกี่ยวกับมิกกี้ ที่นั่นฉันถามตัวเองว่าโอกาสแบบนี้จะเกิดขึ้นอีกในชีวิตหรือไม่? อาจจะไม่! ฉันบอกว่าใช่และฉันไม่เสียใจเลย ในตอนแรกเราพัฒนาเกมสำหรับทุกแพลตฟอร์ม PS3, Xbox 360 และพีซี จากนั้นเราก็ตัดสินใจทำให้เกมนี้เป็นเกมสำหรับเครื่อง Wii โดยเฉพาะ มันสมเหตุสมผลที่สุดเพราะประเภทและสไตล์
มหากาพย์มิกกี้เป็นการตีความจักรวาลของ Walt Disney ใหม่อย่างอิสระและเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ให้พื้นที่สำหรับทางเลือกของผู้เล่น ด้านใดเหล่านี้เป็นพื้นฐานของโครงการ-
ในความเป็นจริงทั้งสอง ฉันมีเป้าหมายหลายประการในการสร้างเกมนี้ ประการแรก ฉันอยากให้มิกกี้กลายเป็นดาราวิดีโอเกมตัวจริง เพราะแม้ว่าเราจะเคยเห็นเขามาหลายครั้งแล้ว แต่เขาก็ไม่ถือว่าเป็นฮีโร่ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงในเรื่องนี้ อยู่ในโรงหนังหรือในการ์ตูน แต่ฉันก็อยากจะสร้างเกมแพลตฟอร์มในสไตล์ของฉันด้วย ซึ่งมอบกุญแจสู่โลกให้กับผู้เล่น และช่วยให้เขาไม่ต้องผสมผสานเข้ากับเรื่องราวของฉัน แต่ตรงกันข้ามกับการสร้างมันขึ้นมาใหม่ด้วยตัวเอง
“ฉันไม่ได้สร้างทุกอย่างด้วยตัวเอง”
หนึ่งในตัวละครหลักของมหากาพย์มิกกี้เรียกว่า Oswald the Rabbit;มันเป็นผลงานชิ้นแรกของวอลท์ ดิสนีย์ และคนทั่วไปรู้จักน้อยมาก เนื่องจากสตูดิโอซื้อลิขสิทธิ์ในปี 2549 เท่านั้น มันเป็นความคิดของคุณหรือเปล่า-
ไม่ ดิสนีย์ต่างหากที่พาฉันเข้าไปเป็นความลับ พวกเขาอธิบายให้ฉันฟังว่าพวกเขากำลังนำ Oswald กลับมาและถามฉันว่าต้องการใช้เขาในเกมหรือไม่ ฉันก็ตอบตกลง! คุณควรรู้สิ่งหนึ่ง: ฉันเป็นนักออกแบบเกมที่โชคดีที่สุดในโลก ฉันเป็นแฟนตัวยงของดิสนีย์ ภรรยาของฉันเป็นแฟนแอนิเมชั่น หนึ่งในความฝันลับของฉันคือการออกแบบสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับดิสนีย์ และตอนนี้ฉันได้รับเกมเกี่ยวกับมิกกี้ ไม่มีใครเหมาะกับโครงการนี้มากไปกว่าฉันอีกแล้ว!
คุณเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่คุณมีบทบาทอะไรในการพัฒนาเกมมหากาพย์มิกกี้-
ฉันมีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มแรก เนื่องจากฉันได้ออกแบบแผนเบื้องต้นสำหรับโครงการ จากนั้นฉันก็มอบหมายการผลิตให้กับทีมของฉัน ในขณะเดียวกันก็ดูแลให้เกมดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้องจนจบ ฉันมีงานทรมานจริงๆ! หลายๆ คนคิดว่าฉันสร้างทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่ไม่ ฉันไม่ได้แตะต้องการออกแบบเกม การเขียนโปรแกรม ฯลฯ ฉันโชคดีที่มีทีมที่มีความสามารถมาก จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าฉันไม่ได้ทำให้มือสกปรกมานานแล้ว!
คุณกำหนดเป้าหมายผู้ชมกลุ่มใด?- แฟน ๆ ของดิวส์อดีต- จากเครื่อง Wii? มิกกี้- ประชาชนทั่วไปมาก-
ฉันต้องการเปลี่ยนผู้ชมและนั่นคือเป้าหมาย ฉันใช้เวลาทั้งชีวิตพูดคุยกับเกมเมอร์ และฉันสามารถพูดได้ว่าฉันรู้วิธีสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชายอายุ 20 ถึง 40 ปี แต่ประชาชนทั่วไปถือเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง ในตอนแรก ฉันบอกตัวเองด้วยซ้ำว่าฉันกำลังพูดกับเด็กโดยเฉพาะ ตำแหน่งของฉันก็พัฒนาขึ้นทีละน้อยในการพูดคุยกับคนอื่น ที่ดิสนีย์ เราไม่เคยพูดว่าเราทำภาพยนตร์สำหรับเด็ก แต่เป็นภาพยนตร์สำหรับครอบครัว ที่ Pixar เรากำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ที่มีอายุ 7 ถึง 77 ปี ดูทอย สตอรี่ 3 [จากดิสนีย์ NDLR]มันดึงดูดผู้ชมได้มากมาย!
ฉันจึงบอกตัวเองว่าเราต้องทำอะไรบางอย่างมหากาพย์มิกกี้ไม่ใช่เกมสำหรับเด็ก แต่เป็นเกมที่ทุกคนสามารถหาอะไรสนุกๆ ได้ รวมทั้งฉันด้วย ส่วนที่ยากที่สุด แต่ก็น่าสนใจที่สุดคือการหาวิธีใช้โลกของวอลท์ ดิสนีย์ รู้มั้ย เราไม่รู้หรอก แต่มิกกี้มีอยู่มาตั้งแต่ปี 1920 และมีอายุหลายสิบปีแล้ว มีไอคอนยอดนิยมอื่น ๆ อีกมากมายที่ทำแบบเดียวกันหรือไม่? เบตตี้ บูป? ตัวตลกโคโค่? โลกของมิกกี้สมบูรณ์มากกว่าที่คุณคิด
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-