什么是电子竞技?
电子竞技将在线游戏变成了观众运动。它模仿了观看职业体育赛事的经历,除非观众观看视频游戏玩家相互竞争,否则观众没有观看体育赛事。近年来,电子竞技趋势已经变得如此普遍,因此在有组织的竞技场活动中经常可以观看游戏。
与传统运动一样,这些比赛被分为竞争性联赛和锦标赛。
关键要点
- 电子竞技是指涉及所有视频游戏流派的相对较新的观众娱乐。
- 该类型在1990年代蓬勃发展,但在2010年代后期获得了突出。
- 当今的电子竞技是一个数十亿美元的行业,全球拥有数亿美元的粉丝。
了解电子竞技
尽管电子竞技行业并不是什么新鲜事物(自1990年代以来一直存在),但它直到最近才开始吸引。技术进步使用户体验能够复制现实生活。另外,高级Internet服务解决了连接问题,并使用户和观众可以不中断地将自己沉浸在游戏中。
此外,移动革命使用户可以从任何地方访问这些游戏。他们不再需要在计算机前坐在家里来进行游戏或观看在线体育运动。这些技术进步使电子竞技成为人们日常生活中更为普遍的一部分。大多数用户是全职工作,年龄在21至35岁之间的男性,现在他们更容易将电子竞技工作转变为繁忙的生活方式。
电子竞技在欧洲的大部分地区都特别受欢迎。视频游戏是斯堪的纳维亚和东欧国家中最受欢迎的YouTube类型,许多国家通过在主要体育频道上广播电子竞技来利用了这种流行。
电子竞技行业的主要参与者
有几家主要的电子竞技运营商,例如Turtle Entertainment,美国职棒大联盟游戏(MLG)和Dreamhack。活动暴风雪,其中之一领先的游戏出版商,在2016年购买了美国职棒大联盟游戏,还开发了自己的专有电子竞技平台。
大型广播公司还在电子竞技行业投入了大量投资,美国体育广播公司ESPN在2016年初发布了自己的电子竞技品牌,包括自己的奖项和仪式。此外,许多欧洲国家已经开始在主要渠道上广播电子竞技。此外,大型在线游戏平台将资源专用于电子竞技流。尤其是史诗般的游戏,已经取得了长足的进步Fortnite可以观看粉丝的游戏比赛和比赛。
电子竞技经济学
近年来,电子竞技已成为一个有利可图的行业,产生了数亿美元的利润。这种受欢迎程度使其能够像其他职业体育联赛一样运作:运营商付款以换取他们的参与;运营商由分销商支付,以换取广播游戏和观众的权利,以换取观看权。此外,与其他体育和行业一样,电子竞技对与游戏旁边的广告商和合作伙伴也是如此。