
当今的美国军事新兵享受模拟器和视频游戏的武器库,从而提高了他们的战斗技巧,甚至可以保护他们免受战斗的心理压力。但是专家警告说,虚拟现实也可以帮助掩盖战争的现实。
那还没有停止军队从拥抱视频游戏到招募和培训年轻一代游戏玩家,这些游戏玩家通常会玩商业游戏,例如”现代战争2,“一月份通过了10亿美元的销售额。
游戏“美国军队3”的执行制片人玛莎·贝里(Marsha Berry)说:“陆军确实采用了游戏技术。”
“美国陆军”代表了美国官方的美国陆军游戏,该游戏还通过在线多人枪战为诸如“现代战争2”之类的商业产品竞争。麻省理工学院的研究人员说,与所有其他陆军广告合并在一起,免费游戏已成为陆军更有效的招聘工具。
布鲁金斯国防专家彼得·辛格(Peter Singer)表示,娱乐与战争之间的这种模糊可能会带来不必要的后果。他在一篇外交政策杂志文章中认为,“武装”现象可能导致人们如何看待战争。
在现实生活中,“任何军事人士都会告诉你,融合了令人难以置信的强度和压力,加上长期的无聊,”辛格指出。 “但是游戏会捕捉到吗?”
但是,这种基于现实的视频游戏可以帮助新兵为战争的心理恐怖做好准备,帮助他们训练真实事物,甚至有助于预防士兵中创伤后应激障碍(PTSD)案件。 [相关:魔兽世界视频游戏在学校成功这是给出的
虚拟军想要你
很少有游戏具有传达战争的身体大屠杀和精神痛苦的野心,例如最近获奖的电影《 The Hurt Locker》或HBO的艾美奖艾美奖提名的世界大战二战系列《太平洋》。取而代之的是,他们的目标更狭窄,例如通过熟悉的娱乐吸引当今的新兵。
费城地区的一个陆军招募站有以战争为主题的视频游戏和直升机模拟器,旨在吸引城市青年。它上个月关闭了,但军队暗示它可能会采用类似的方法来进行未来的招聘站。
自2002年以来,“美国陆军”继续进行了强劲的运行,超过1100万的注册用户总共打了超过2.6亿小时,并计算了数量,其中包括以现实生活单位名称打球的入伍士兵。
贝里告诉《生命科学》:“游戏背后的整个概念是,基于杀戮的得分并不是要取得得分。” “我们希望它代表陆军价值观和职业选择。”
玩家可以在军营和射击范围内接受虚拟军队训练,并在在线多人战斗中与反对球员进行战斗。忠实地完成任务的球员,例如医疗培训,甚至获得津贴多人游戏,例如能够在在线战斗中恢复受伤的同志。
该游戏确实有一些怪癖揭示了在虚构平台上复制战斗现实是多么棘手的。在在线游戏中,玩家始终将自己视为美国陆军士兵,并将对方的球员团队视为虚构的敌人。相比之下,即将举行的商业游戏“荣誉勋章”使玩家可以互相战斗为美国陆军或阿富汗的塔利班叛乱分子。
与“现代战争2”相比,“美国军队”在“美国军队”中也代表着相当干净的事情。这使游戏获得了“青少年”评级,这是其招聘工具价值的一部分。
贝里解释说:“我们希望孩子们能够从13岁开始比赛。” “如果他们到17岁时还没有考虑过军队,那可能不是他们会做的。”
新兵训练营2.0
年轻游戏玩家的招募迫使军事训练发生了一些变化。今年早些时候,陆军宣布将重塑基础培训,以容纳新一代精通技术的新兵,他们可能拥有比身体健康更多的游戏技能。
从好的方面来说,专业游戏和模拟器已成为补充通常的物理演习的便宜有效的虚拟训练场。
陆军对士兵进行了类似游戏模拟的训练,例如“虚拟战斗机2”,甚至是“美国军队”的非商业版本。培训“美国军队”的版本可以将真正的军事武器或硬件与游戏软件整合在一起,因此士兵可以物理地握住标枪反坦克导弹的发射管,并在虚拟环境中练习发射。
贝里说,到士兵们用武器进行实时火灾演习时,许多人已经精通模拟器训练。
类似游戏训练的最具未来派的例子来自雷神(Raytheon),雷神(Raytheon)是国防工业的巨人,而Motion Reality是负责好莱坞大片“ Avatar”背后3D技术的公司。
两家公司开发了一个名为Virtsim的自由漫游模拟器,该模拟器允许戴着完整的装备和虚拟现实护目镜的参与者在虚拟环境中进行物理战斗。参与者可以将物理物体(例如在虚拟环境中爆炸的模拟手榴弹)扔掉,甚至在虚拟敌人设法射击它们时,甚至会经历低级的泰瑟式冲击。
为战争做准备
这种虚拟训练可能不仅仅是训练军事新兵,以操作武器,发现路边炸弹或清晰的敌人房间。南加州大学心理学家阿尔伯特“ Skip” Rizzo表示,它也可以保护他们免受战争的心理恐怖。
在美国军方的资助下,里佐(Rizzo)的团队虚拟现实南加州大学创意技术研究所的实验室希望在国外部署之前为军事新兵准备精神创伤。它正在根据返回退伍军人讲述的故事来开发虚拟的重新创建。
里佐说:“我们想创造的东西吸引了人们的心。” “也许有一个孩子躺在那里,手臂吹了起来,尖叫着哭泣。也许您的行动杀死了一个无辜的平民,或者您看到旁边的一个家伙被他的眼睛射出,鲜血从他的脸上射出。”
在最令人沮丧的时刻,模拟会冻结,并允许虚拟角色出来并驾驶玩家解决情况。这个角色可能看起来像枪手中士,佛教僧侣,甚至是一名前教师 - 无论在经历了虚拟创伤之后,什么都可以帮助新兵平静地思考。
里佐说:“理由是,当人们处于唤醒状态时,您想教人们这些东西,以便他们在现实生活中更有可能在他们处于相似状态时学习。”
这种压力缓解能力训练或情绪应对已经存在于美国军事训练中已有几年了。但是,新兵可以花多少时间在研讨会上或在南加州海军陆战队大本营彭德尔顿的伊拉克村庄的村庄中花费多少时间是有限制的。在实际战斗之前的许多月中,虚拟模拟或游戏可以使更多的新兵在压力弹性中训练自己。
对退伍军人来说更少
理想情况下,准备工作将有助于防止退伍军人中的PTSD案件。根据2008年,多达20%的返回军事人员可能患有这种疾病或严重抑郁症 兰德公司的研究
对于具有PTSD的退伍军人,即使是虚拟现实模拟器中的糟糕图形也可以触发强大的记忆。心理学家发现,粗略的视觉表现使患者的思想可以根据个人经验填写细节(类似于好莱坞大片“ Inception”中普及的概念)。
Rizzo说:“如果您有些开放,那么您就有更多的空间来容纳患者自己的想象力和他们自己在世界上体验的插入。”
当越南战争退伍军人参加虚拟现实Rizzo表示,在1990年代后期,PTSD的治疗是“吸吮”的模拟图形。
即便如此,“当患者从[虚拟]船厂中脱下时,其中一些人在描述了从丛林中射击的越共射击和稻田中的水牛。模拟中都没有 - 他们在自己的经历中融合了。”
里佐(Rizzo噩梦更少。他想传达一种更接近某些战争电影的现实感,例如“排”或“拯救私人瑞安”,而不是他小时候看的电影,其中战斗看起来像是一场有害的黑白斗争。
里佐说:“我们正在培训人们,以应对他们被要求执行的工作并完好无损。” “没有人参加战争并回来一样,但是当他们返回时,他们是否有能力拿着工作并爱妻子和孩子?这就是我们的目标,使返回回家尽可能顺利。”
模糊线条
在此之前,Rizzo和他的同事必须弄清楚如何在模拟的现实主义中取得平衡。演示文稿过于抛光可能会使新兵将模拟视为另一个商业游戏,例如“现代战争2”,在那里,死亡只会使玩家等待在下一场比赛中等待重新出现。
里佐说:“我们不希望它看起来像(新兵)已经玩过并习惯了。”
布鲁金斯研究所的辩护专家,辛格想知道,激进分子是否也会导致在实际战斗中越来越多的军事新兵分离。他与军官进行了交谈,他们观察到一些最新的新兵。
“这可能是这个新时代的本质军事:对细节的忠诚度更大,但最终也许是更大的失真。”辛格在他的外交政策文章中写道。
在玩“美国军队”或“现代战争2”的大多数游戏玩家中,这种扭曲可能会被放大,他们只会经历战争,就像在计算机和电视屏幕上出现的那样。辛格说,很少有人会在海外部署海外,以在阿富汗等地体验战争的现实。
辛格在一封电子邮件中说:“尤其是这样,因为您现在拥有将近两代人(X和千禧一代),而在18岁时您会得到一些纸牌,再也没有听说过。” “这完全改变了他们对战争的看法。”
激进的趋势也发生在那些在服装中被杀死的人很少出现在美国新闻中,而只是以旗帜笼罩的棺材回家。结果,大多数游戏玩家可能只将现代战争的伤亡视为屏幕上的像素 - 有一刻,下一个了。