
俄罗斯方块是有史以来最受欢迎的视频游戏之一,可以帮助减少创伤后应激障碍患者的倒叙。一项对健康志愿者进行的研究,他们在观看受伤创伤图像后半小时玩了10分钟,包括广告突出了醉酒驾驶的危险,表明20游戏主题在接下来的一周中,这些场景的闪回比看图像但没有玩游戏的20个主题要少得多。牛津大学研究人员说,该游戏可能会破坏当时看到的景点和声音的记忆,后来通过那一刻的非自愿,令人沮丧的倒叙重新体验。没有更一般地得出结论计算机游戏他们说,及其影响。但是其他研究表明,玩电子游戏的其他好处:玩动作视频游戏可以改善视力。此外,一些老师正在使用视频游戏“魔兽世界”来帮助挑战学生改善他们的沟通技巧。这一发现可以帮助临床医生找到在创伤后立即干预的方法,以防止或减少PTSD标志的闪回。目前,只有建立PTSD后才提供治疗。该研究结果在在线,同行评审的期刊PLOS ONE中详细介绍。主持这项工作的牛津大学精神病学系的艾米莉·霍尔姆斯(Emily Holmes)博士说:“这只是表明这可能是预防PTSD的可行方法。” “这是一个纯粹的科学实验,讲述了思想如何运作,我们可以从中尝试理解大局。将这种实验科学结果转化为潜在的治疗方法还有很多事情要做。”记忆如何保留福尔摩斯说,俄罗斯方块的方法取决于三个要素。首先,思想被认为具有两个独立的思想渠道:一种是感官,涉及我们对世界的直接感知经历;另一个是概念上的,并从我们的经验中汲取了意义和叙述,以赋予他们背景。例如,我们将使用一个频道来查看和听到有人说话,而另一个渠道则理解他们在说什么的含义。其次,在每个流中似乎有限制我们的能力:例如,在做数学问题时很难进行对话。第三,事件发生后很短的时间,可能会干扰我们的记忆保留在大脑中的方式。牛津团队认为,在看到创伤事件后不久就会认识到形状并将彩色的构件移动到周围,应与将要保留在大脑的感觉部分中的创伤的视野竞争。事件的叙述和含义应不受影响。六个小时的窗口福尔摩斯的同事凯瑟琳·迪沃斯(Catherine Deeprose)博士说,有一段时间最多六个小时,可能会影响人类思想中遗漏的某些类型的记忆。她说:“我们已经表明,在健康的志愿者中,在这个时间窗口中打俄罗斯方块可以减少倒叙型的记忆,而不会消除使事件有意义的能力。”目的是抑制倒叙,即创伤的原始感官图像患有PTSD的人福尔摩斯说。她说:“俄罗斯方块可能会通过争夺大脑的资源来获得感官信息。” “我们建议它特别干扰了创伤后的感觉记忆的方式,从而减少了后来经历的闪回数量。”该小组希望进一步开发这种方法,以减少PTSD中经历的倒叙的潜在干预措施,但研究人员强调,这些只是初步结果。
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