世界上大约有33亿个游戏玩家,在他们的手机,PC,电视和控制台上享受视频游戏,以及其他平台。
这是一个主要的行业,投入了大量资金,而在线头衔(例如Fortnite,《使命召唤》:移动,Genshin Impact等)等在线游戏的扩散意味着玩家需要某种形式的帐户或ID才能登录其游戏帐户。
宣布它正在扩展到游戏和流动性行业。 Youverse具有银行业,金融科技和款待的背景,将其在隐私优先的数字身份和生物特征身份验证中带给新市场的经验。
Youverse的首席执行官兼联合创始人佩德罗·托雷斯(Pedro Torres)说:“随着游戏内经济体的兴起,安全的身份验证比以往任何时候都更为重要。” “通过整合我们的隐私优先生物识别解决方案,游戏平台可以为全球玩家提供更安全,更无缝的体验。”
尽管许多市场和游戏允许玩家使用他们选择的用户名,通常与社交媒体或电子邮件帐户链接,但某些市场需要验证。中国拥有世界上最严格的在线视频游戏限制,例如,需要18岁以下的人提供其真实姓名和ID以进行年龄验证。此外,对于孩子们每天可以玩多长时间,还有限制。中国游戏公司Tencent是该国最大的游戏公司。
在韩国,还有一些法律规定了用于在线游戏的真名验证,以防止未成年人访问成人内容和在线游戏。
Youverse还将扩展到乘车和共享汽车共享,其身份验证解决方案旨在简化移动性应用程序的用户入门,并以经过验证的身份提高驾驶员和乘客安全。
佩德罗说:“我们扩展到移动性与行业的数字化转型的推动相吻合。” “通过整合分散的身份验证,机动性提供商可以降低欺诈风险,提高安全性并提供真正无摩擦的用户体验。”
Razer与世界ID的合作伙伴来对抗机器人
Razer以其以游戏为中心的计算机和游戏配件而闻名,他正在合作,开放的协议致力于验证人类是否是人类。
各种AI系统已经接受了视频游戏的培训,来自Tencent,Google DeepMind和OpenAI等公司的AI等能够高水平玩游戏。对于在线游戏玩家来说,越来越喜欢与同伴玩家竞争的在线游戏玩家越来越关注。第三方民意调查发现74%的玩家发现他们很烦人,而59%的球员在多人游戏中经常遇到未经授权的第三方机器人。
新的“通过世界ID验证的Razer ID”是人类技术的单一登录(SSO)证明,这将有助于证明一个真实的人在每个Razer ID帐户后面。 Razer ID是该公司的统一SSO,可以登录其生态系统中所有Razer服务和软件。 Razer表示,这包括游戏助推器,游戏支付服务,奖励计划以及用于完整自定义的统一的基于云的硬件配置工具。
剃须刀正在吹捧“通过世界ID验证的Razer ID”是对游戏开发人员的好处,因为他们将有一种工具来确保真正的玩家而不是机器人填充数字景观。新的SSO将看到其在东京野兽(Tokyo Beast)的首次部署,这是东京未来的游戏。
Razer首席公司首席官员Wei-pin Choo说:“成长一个经过验证的社区是公平竞争的关键。” “为了促进公平的竞争,开发人员必须能够建立可信赖的人AI机器人的经验。”
由Open AI的Sam Altman和Alex Blania共同创立的World确认了个人的独特性,同时确保了隐私。这个人的身份是世界ID的未知,只是这个人是一个独特的人。
游戏将能够使用他们的Razer ID到达世界应用程序,他们将创建一个世界ID帐户以验证人类。有关更多信息,例如可用的位置,您可以单击此专用剃须刀和世界ID网站。
在新闻加密,作者设定了一个论点,即游戏正在转向分散的身份管理解决方案。而且数字钱包将取代传统的游戏玩家标签,因为基于区块链的身份使玩家可以携带游戏中的物品和所有权。
钱包还允许匿名,而区块链记录交易数据和获利。全文可以阅读这里。
Animoca品牌与索尼区块链合作,动漫重点
说到区块链,Animoca品牌已正式建立了与soneium,以太坊第2层由Sony Block Solutions Lab开发的区块链。重点将是在Soneium上构建MOCA网络的数字身份层,并从San Frantokyo的动漫主题活动将动漫粉丝瞄准Web3空间。
Animoca的MOCA网络将引入动漫ID,这是一种由Animoca Brands执行董事长San Frantokyo.Yat Siu开发的分散的身份系统,他说,他们正在跨动漫,游戏和区块链建立“无缝的数字身份系统”。根据动漫的全球知名度,索尼Block Solutions Lab主席Jun Watanabe表示,这项合作是区块链的“理想切入点”。egamers.io。
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