全球大约有 33 亿游戏玩家,他们在手机、PC、电视和游戏机等平台上享受视频游戏。
这是一个投资巨额的主要行业,而《堡垒之夜》、《使命召唤:移动版》、《原神》等在线游戏的激增意味着玩家需要某种形式的帐户或 ID 来登录他们的游戏帐户。
宣布正在扩展到游戏和移动行业。 Youverse 拥有银行、金融科技和酒店业背景,正在将其在隐私优先的数字身份和生物识别认证方面的经验带到新市场。
Youverse 首席执行官兼联合创始人 Pedro Torres 表示:“随着游戏内经济的兴起,安全身份验证比以往任何时候都更加重要。” “通过集成我们隐私优先的生物识别解决方案,游戏平台可以为全球玩家提供更安全、更无缝的体验。”
虽然许多市场和游戏允许玩家使用自己选择的用户名(通常与社交媒体或电子邮件帐户关联),但有些市场要求实名验证。中国拥有世界上最严格的在线视频游戏限制例如,18岁以下的人需要提供真实姓名和身份证件以进行年龄验证。此外,儿童每天可以玩耍的时间也有限制。中国游戏公司腾讯,中国最大的游戏公司,。
韩国也有法律规定网络游戏必须实名验证,以防止未成年人接触成人内容和网络游戏。
Youverse 还在向网约车和汽车共享等移动出行领域扩张,其身份验证解决方案旨在简化移动应用程序的用户登录流程,并通过经过验证的身份提高驾驶员和乘客的安全。
“我们向移动领域的扩张与行业推动数字化转型相一致,”佩德罗说。 “通过集成去中心化身份验证,移动提供商可以降低欺诈风险,增强安全性,并提供真正无摩擦的用户体验。”
Razer 与 World ID 合作打击机器人
Razer 以其专注于游戏的电脑和游戏配件而闻名,正在与,致力于验证人类是否是人类的开放协议。
各种人工智能系统都经过了视频游戏的训练,腾讯、谷歌 DeepMind 和 OpenAI 等公司的人工智能都能够玩到高水平的游戏。计算机控制的机器人越来越受到喜欢与人类玩家竞争的在线游戏玩家的关注。第三方民意调查研究发现,74% 的玩家觉得它们很烦人,而 59% 的玩家经常在多人游戏中遇到未经授权的第三方机器人。
新的“通过 World ID 验证的 Razer ID”是人类技术的单点登录 (SSO) 证明,这将有助于表明每个 Razer ID 帐户背后都有一个真实的人。 Razer ID 是该公司的统一 SSO,用于登录其生态系统内的所有 Razer 服务和软件。 Razer 表示,这包括游戏助推器、游戏支付服务、奖励计划以及用于完全定制的统一的基于云的硬件配置工具。
雷蛇正在宣传“通过 World ID 验证的 Razer ID”对游戏开发者的好处,因为他们将拥有一个工具来确保真正的玩家(而不是机器人)填充数字景观。新的 SSO 将在《Tokyo Beast》中首次部署,这是一款以未来东京为背景的游戏。
Razer 首席企业官 Wei-Pin Choo 表示:“发展经过验证的社区是公平竞争的关键。” “为了促进公平竞争,开发者必须能够构建可信的、仅限人类的游戏体验,将人工智能机器人拒之门外。”
World 由 Open AI 的 Sam Altman 和 Alex Blania 共同创立,在确保隐私的同时确认个人的独特性。 World ID 不知道这个人的身份,只知道这个人是一个独特的人类。
游戏将能够使用 Razer ID 来访问世界应用程序,他们将在其中创建一个 World ID 帐户以验证人类身份。如需了解更多信息,例如发售地点,您可以点击此专用 Razer 和 World ID网站。
在新闻加密货币一位作家提出了一个论点,即游戏正在转向去中心化的身份管理解决方案。数字钱包将取代传统的玩家标签,因为基于区块链的身份允许玩家拥有游戏内物品的可移植性和所有权。
钱包还允许匿名,而区块链则记录交易数据和货币化。完整文章可阅读这里。
Animoca Brands 与索尼区块链合作,专注动漫
说到区块链,阿尼莫卡品牌与索内姆,由 Sony Block Solutions Lab 开发的以太坊第 2 层区块链。重点将是在 Soneium 上构建 Moca Network 的数字身份层,并从 San FranTokyo 发起针对 Web3 空间的动漫迷的动漫主题活动。
Animoca 的 Moca Network 将推出 Anime ID,这是一种与 San FranTokyo 合作开发的去中心化身份系统。Animoca Brands 执行主席 Yat Siu 表示,他们正在构建一个跨动漫、游戏和区块链的“无缝数字身份系统”。索尼区块解决方案实验室主席 Jun Watanabe 表示,考虑到动漫在全球的受欢迎程度,此次合作是区块链的“理想切入点”游戏玩家io。
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