夜潜水工作室今天可能不像暴雪或电子艺术那样出名,但是它对游戏历史的贡献同样重要。非常受欢迎的头衔,例如生化奇兵和上帝前从公司90年代初的冠军头衔中汲取了巨大的灵感,系统冲击。
在过去的几年中,游戏开发工作室使PC游戏经典恢复了现实,包括诸如我没有嘴,我必须尖叫,,,,系统冲击和系统冲击2。
经过大量的PC标题卖在Gog.com上,有时夜间潜水的参与度,这次公司的目标更高。
夜潜水首席执行官史蒂芬·踢陈述在接受他的公司所有引擎运行的采访中,可以全面翻拍系统冲击。他清楚地表明,他没有像9月推出的变体那样谈论数字化改革。取而代之的是,《夜潜水》正在“从头开始”进行翻新。
Kick提到,通过购买全面的专营权,该公司拥有追求目标所需的一切。为原始游戏做概念艺术的艺术家罗伯特·沃特斯(Robert Waters)与Kick的团队聚集在一起,将重制的重制到达PC屏幕。
由于可能是抛光的数字重新制作,新一代游戏玩家不太可能看到游戏的吸引力。这将目标受众缩小到了怀旧的游戏玩家,他们在90年代的冠军中长大,其中大多数花很少时间玩电子游戏。
也有纯粹主义者和批评家将经典头衔的任何修改为“异端”。这就是为什么游戏工作室的未来翻拍系统冲击可以证明非常好或非常糟糕。
没有提及发布日期,但Kick表示,这使许多PC游戏玩家在期待中颤抖。他建议系统冲击3有一天可能会成为现实,前提是一个比夜潜水工作室更强大的出版商掌握了ins绳。
诱人的声明使我们梦想着那一天鲍德尔的大门三和帝国的年龄IV将在未来的8K桌面监视器上降落。