大多数玩家可能没有期望从辐射4,尽管“泄漏的屏幕截图”证明了图像仍然很重要。
辐射4比其前任更强大,但是辐射3可能会更好地利用其空间。这并不是说辐射3是更好的游戏还是辐射4什么都不好。只是它可能是一个更具吸引力的游戏。
Vault-TEC辅助目标系统(VATS)被运送到辐射4,但是这次身体部位靶向系统更加离散。它也会减慢时间,而辐射3的游戏桶提供了肾上腺素阿尔肾上腺素的停顿。
出生辐射3MODS,基础建筑为玩家提供了一种存储资源并在选择位置的根源的方法。玩家将需要维护自己的定居点并设置防御,因为突袭者只是爱无防御的营地。
烤入的其他值得注意的游戏机制辐射4包括将近战武器固定在枪支上的能力,一个冲刺按钮,缺少水平帽和具有275个树枝的技能树。
什么好...又好?
关于贝塞斯达的基于波士顿的角色扮演游戏,有很多值得喜欢的事。根据CNET的Jeff Bakalar的说法,该游戏的设置称为游戏设置。
“充满了令人惊讶的细节和内容互动,奇怪的是您永远不会看到所有最后一件事辐射4必须提供,”巴卡拉尔写信。 “对于拥有坚实的游戏PC,PS4或Xbox One的人来说,这很容易成为必不可少的游戏,并且几乎可以保证提供超过100个小时的游戏时间。”
GameInformer的Andrew Reiner也对辐射4的世界。尽管受到核武器的打击,但这个荒原“令人惊讶的是丰富多彩而诱人”。
雷纳分享道:“钻石城,中央枢纽的配色方案和建筑几乎具有卡通般的外观。” “贝塞斯达清楚地建立了一个世界自我修复的愿景,看到居民努力实现这一目标是令人着迷的。”
什么叮咬?
辐射和其他辐射活性事物并不是英联邦和下方爬行的唯一错误。
福布斯(Forbes)的埃里克·凯恩(Erik Kain)正在努力理解为什么贝塞斯达(Bethesda)在游戏的故障中通过。
“有趣的是,即使批评家指出,也有这么多真正发光的评论辐射4是在发射时的越野车烂摊子。”写信凯恩。 “我发誓,我们都接受了训练,只能在发射时接受越野车,然后遵守补丁。当然,辐射4可能是一个越野车,其他许多游戏都非常精美。”
除了错误之外,这一切都回到了辐射4陷入新的地面 - 尽管引入了基地建筑物。对于PCWorld的Hayden Dingman,以及许多其他人辐射4不是他希望看到的一步。
“很长一段时间以来,没有人制作像贝塞斯达这样的游戏,”写信丁格曼。 “我想,当你是唯一做一件事情的人,而这是人们喜欢的事情时,您就有宽大处理。
也许贝塞斯达应该已经去了VR。