如果有任何一个可以定义当前的游戏(粒子效果除外)的东西,那就是开放世界的标题。大盗窃自动V只是一个开始:疯狂的麦克斯,金属齿轮固体V和古墓丽影的崛起所有人都避开了线性游戏玩法,以支持一个开放的世界。这是开发人员用来将自己与其他工作室进行比较的基准,并考虑到这些游戏的销售方式,开放世界的游戏不会很快在任何地方进行。
令人惊讶的是,EA是为数不多的工作室之一,他们在一个庞大的开放世界动作游戏中都没有尝试过。
最近,EA宣布有雇用的前UBISOFT生产商Jade Raymond扩展出版商的目录。为此,EA创建了动机工作室,并与雷蒙德(Raymond)掌舵……尽管出版商从未真正确认Motive的团队正在开展的工作。 ea暗示了游戏的想法与侠盗猎车手,尽管任何实际细节都是稀缺的。
现在,感谢EA CFO Blake Jorgensen在昨天的瑞银技术会议上(通过GameInformer),粉丝们对动机工作室的工作有了更好的了解 - 鉴于Raymond的谱系,这并不令人惊讶。
“我们从未真正以最大的游戏流派运作。这就是动作类型。这就是刺客的信条游戏风格,更开放的世界,更多的单打与多人游戏。...我们最近雇用了乌比索夫(Ubisoft)刺客信条系列的背后的杰德·雷蒙德(Jade Raymond)。她将为我们建立动作类型。”
显然,育碧的刺客的信条系列是EA的灵感来源,但实际上还没有说明这一灵感的意义。乍一看,听起来像EA想要创建自己的自由运行的开放世界动作冒险游戏的版本,而且他们想闯入对Ubisoft做得很好的类型是有道理的,尽管这远非确认。
看到EA的负责人以及Ubisoft的年度多少,这将很有趣刺客的信条他们试图效仿的模型。考虑到动机是一个全新的工作室,值得期望的是团队每年的开放世界冠军……但是,随着一家像EA一样大的公司,也就不足为奇了。