30多年来,EA一直在开发和发布游戏,因此该公司将在其背面目录中拥有一长串标题是有道理的。虽然该公司的许多游戏都没有以前的游戏数量,但它仍然有各种各样的系列。《星球大战:战利品》,质量效应,麦登,需要速度,镜子的边缘- 列表还在继续。
然而,即使有各种各样的东西,也缺少一些东西。
“如果您看一下我们行业中最大的细分市场,即行动,我们就不会有很多。”
那是EA Studios执行副总裁Patrick Soderlund在接受采访时IGN- 他是对的。尽管大多数大型动作专营权都在开放,但EA似乎正在努力将其动作游戏置于地面上。死角EA的最后一次大型动作专营权已经多年来都没有出现过,而EA目前的阵容确实没有什么比这更像了。考虑到最近开放世界动作游戏的表现如何,这是EA图书馆中的一个巨大漏洞。
“ EA尚不知道会制作诸如刺客信条,蝙蝠侠或[Grand Theft Auto]之类的巨大动作游戏,或者那些真正庞大的游戏类型。我们提出的战略方向是将投资组合更多地扩展到该细分市场中,以了解我们可以为游戏玩家带来什么可能没有完成的游戏玩家。”
为此,EA正在投资新的工作室:动机。在前任制片人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)的带领下,该团队将开始在尚未揭示的内心游戏中工作星球大战项目,此后,团队将分支机构并开始为EA开发新的物业。
“……我们今天正在建造许多新的IP,但我们想将更多的钱投入到新的IP上……[Jade Raymond]想尝试一些不同的东西。她想构建动作游戏,而我们正朝着这个方向发展。...这就是在一起,这就是我们这样做的原因。”
看到EA向新鲜IP的新推动带来的事情会很有趣。两个都死角和镜子的边缘这是该公司最后一项重大推动力的结果,这两个特许经营权都受到了游戏玩家的欢迎。幸运的是,EA将第二次击败黄金。
EA的下一个大冠军,《星球大战:战利品》,将于11月17日出发。