视频游戏浪漫史并不是一个新事物:他们回去Pac-Man和Pacman女士。但是,由于RPG将浪漫纳入他们的故事情节,这些浪漫史变得更加复杂,而且更令人信服。
但是,没有像Bioware这样的视频游戏开发人员像Bioware那样浪漫,他们在其他视频游戏中拿出一些似乎是基本的东西,并创造了浪漫的纠缠,就像电影和电视上看到的任何东西一样好,除了更具互动性。
随着Bioware的头衔的增长和扩展,他们的游戏中的角色浪漫也是如此。从基本的“我喜欢你,这是一份礼物”,该公司开始使用更复杂的关系,例如龙时代特许经营,Bioware Romances是扮演冠军的重要组成部分。
视频游戏浪漫时代的开始
Bioware首先在鲍德尔的大门2,其中使用了一组将一对夫妇聚集在一起的准则。尽管这些准则从那以后就达到了进步,但这仍然是公司在以爱的名义汇集角色时使用的基本基础。
首先,玩家与他们想要浪漫的角色建立友谊。最终,玩家将通过提供礼物或新的对话线来将这种关系扩展到其他方面。这使游戏可以知道玩家的意图。很快,动作和对话的新途径开始弹出,使玩家可以在其中进行选择,以继续吸引角色。最终,做出正确的选择将使玩家和预期的浪漫伴侣聚集在一起。
它似乎是如此简单,但是它涉及大多数其他视频游戏并不烦恼:时间和精力。在一场BioWare游戏中,玩家不能只说:“嘿,我喜欢你,让我们稳定,”使浪漫发生。取而代之的是,玩家必须在一段时间内使用某些动作和对话,让角色知道自己值得爱。
即使在BioWare的最新标题中,龙腾世纪:宗教裁判所,浪漫遵循这些基本准则。
生物浪漫史是有意义的
但是,至少在BioWare标题中,浪漫不仅是一个毫无意义的方面追求。取而代之的是,浪漫可以使角色创造或打破角色,并帮助角色在发生的任何战斗和战争中选择一方。这些浪漫史也意味着玩家通常必须做出艰难的选择。
例如,浪漫的阿利斯泰尔(Alistair)的玩家龙腾世纪:起源很快意识到了一些事情。如果阿利斯泰尔(Alistair)参加了最后一个任务 - 杀死龙 - 他将牺牲自己以挽救玩家的生命。
当然,大多数对此有预见的球员并没有将阿利斯泰尔(Alistair)放在那个最后的聚会中。这意味着球员死于他的位置。
在质量效应,浪漫的纠缠也经常造成冲突。如果Shepard Romances Kaiden,他在第二场比赛中与Shepard感到非常沮丧,因为角色与Kaiden的政治信仰相抗衡。至少在第三场比赛中,两者最终可以解决他们的差异,但是他们之间没有什么相同的。
在第二个龙时代,如果一个球员恋爱的安德斯(Anders),他们发现自己陷入了炸毁该小组的计划之中,即使发生这种攻击的理由似乎很合理,也可能与玩家对不杀死无辜人民的信念背道而驰。
不同种族,物种和性别之间的关系
质量效应是最早允许跨物种关系的视频游戏标题之一。不管它们来自何处,物种是什么,或它们出生于什么星球,主要角色的参与者质量效应船上的任何人都可以浪漫。其中包括Turian,Garrus Vakarian,后者成为世界各地女性Shepards最受欢迎的同伴之一。质量效应还探讨了人工智能与人工智能之间的关系:小丑和EDI。
但是,BioWare也经常提供同性关系,尽管该公司对该选项如何使某些角色浪漫合作伙伴感到选择。在质量效应3,该游戏还展出了两个公开的同性恋角色,分别是萨曼莎·特雷诺(Samantha Traynor)和史蒂夫·科尔特斯(Steve Cortez)。
“我的方法是让大部分关系都与建立友谊有关。”说质量效应3Bioware博客上的作家Dusty Everman。 “每个人,直截了当的同性恋,都可以了解角色,而浪漫的感觉只会在弧线的尽头浮出水面。”
在龙腾世纪:宗教裁判所,开发人员介绍了Tevinter Imperium的同性恋法师Dorian Pavus。对于创造男性主角的玩家来说,他只是一个浪漫的选择。
浪漫关系影响游戏的故事
任何玩的人龙腾世纪:宗教裁判所,包括“侵入者” DLC,最终将了解索拉斯的真实故事。对于那些在游戏中浪漫的索拉斯的玩家来说,这种启示可能会更加困难,因为它影响了几乎所有事情。试图保持不扰流板,我们只想说索拉斯不是您的想法或您的想法:他是更多。对于在游戏中浪漫浪漫的玩家来说,这一逐渐变得很明显。当玩家意识到自己不能去他要去的地方时,这也变得更加令人心碎。
“最好的例子是来自BioWare的星球大战:旧共和国,” Gamer and BioWare粉丝Scott Loftis说:“ Vette是西斯战士轻侧的角色,从奴隶开始:您可以释放她或让她成为奴隶。在整个级别期间,您将获得新的解锁,以了解她的身份和过去。您会从小就失去姐姐和母亲。您会了解她对从文化中拯救宝贵物品的热情。然后,你去救她的妹妹脱离奴隶制。后来,她发现母亲在找到她之前就死了。”
这些浪漫不仅是故事的主要情节分散注意力:它们将自己编织成主角的主要情节和形状,在游戏结束时,主要角色会变成什么。