量子断裂它的作品削减了:它不仅几乎单手代表了2016年上半年的Xbox One独家图书馆,而且还试图弥合互动游戏和传统电视节目之间的差距。当然,Remedy Entertainment一直以其游戏中的叙事结构玩耍而闻名量子断裂处于完全不同的水平。
自首次揭露以来将近三年后,关于游戏质量的问题已有多个问题。由于如此众多的延误被一个延误叠加在另一个之上,许多粉丝担心成品会是令人难以置信的混乱 - 任何一个工作室希望如何克服两年的生产麻烦呢?
现在量子断裂 最后,粉丝们可以放心,这不是一场破裂的游戏。当然,这意味着只有一个问题要问:补救娱乐是否能够像他们承诺的那样融合游戏和电视,还是微软是当年的第一个不属于失火的大型独占?
量子断裂围绕着杰克·乔伊斯(Jack Joyce),这是一个讽刺的每个人,对自己陷入麻烦的偏爱。杰克接到他的老朋友保罗·塞恩(Paul Serene)的电话后,回到了他的家乡里弗波特(Riverport),却发现保罗和他的兄弟会以某种方式发现如何穿越时光。正如预期的那样,事情很快就会出错了,杰克很快就发现自己正在寻求报仇,并有一种方法可以解决时间,从而使自己崩溃了。
游戏的故事是一个混合的包:一方面,时间旅行脚本很有趣,实际上设法使玩家在其八个小时的运行时进行猜测。像任何美好的时光旅行故事一样,它巧妙地折叠起来,引用了早期事件,并将其大部分叙事线程绑在一起。游戏的角色都表现出色,可选的收藏品和对话可以充实量子断裂以可信的(如果是笨拙)的方式的世界。
然而,量子断裂在审查的任何范围内,都没有真正坚持的故事。情节孔经常出现,随意地解释或充满了几乎侮辱性的情节曲折。它也很难遵循,有许多不同的时间段和字符的版本要跟踪,并且游戏完全满足于从未出现的角色和概念。选择也很重要,并且确实会大大改变演出,尽管如果您想分辨出每次不同的情况,则需要多次播放。
总体而言,游戏的故事很扎实,结局在包裹所有内容方面做得很好 - 就是这样量子断裂并不能准确处理其叙述。
从演示的角度来看,量子断裂到处都是。艺术风格本身看起来很棒:角色精心设计,环境已经详细介绍,各种基于时间的效果看起来很棒。看着卡车在办公室大厅或油轮船上撞车的撞车是拆除桥梁的东西,这场比赛在整个故事中都充满了独特的,同样令人印象深刻的时刻。
很遗憾,量子断裂根本无法从技术角度跟上。混音,幽灵,冻结,模糊纹理,屏幕播放,较长的负载时间和频繁的帧速率问题不断成为一款外观出色的游戏。屏幕上发生了什么都没关系:量子断裂是技术混乱,通常提醒引擎无法跟上。
电视节目看起来不错,尽管这一切都不是革命性的。与游戏一样,艺术设计和各种时间旅行的效果看起来也很棒,并且也有令人惊讶的实用效果。如果您想观看HD的各个情节,则需要稳定的连接,但是如果您选择,总有可以将所有剧集下载到Xbox One Hard Drive上。
量子断裂本来可以是一个绝对的混乱。即使没有众多的制作延误和麻烦,试图就时间旅行进行凝聚力的故事也不是很小的壮举。最终,量子断裂即使并非总是如此,也很大程度上成功地讲述了一个引人入胜的科幻故事。
如果关于这种经历有任何令人失望的事情,那就是演讲。 Xbox One上HD视觉效果的基准应该是其面部平坦的基准 - 如果控制台无法处理工作负载,角色或环境看起来有多好。
量子断裂可能不会是微软希望的系统销售商,但这并不能阻止它本身就是一款出色的游戏。如果您可以克服视觉问题,有时甚至是不可思议的情节,量子断裂是补救娱乐中的另一个坚实的努力。
这篇评论基于Microsoft提供的Xbox One版本的量子断裂。