没有多少游戏声称单枪匹马创造了整个类型,但是厄运只是这样。
ID软件的沃尔芬斯坦3D可能是有史以来第一个现代射手,但是厄运而且它在90年代的游戏行业上猖ramp的束缚才真正启动了一切。有一次,据估计原始厄运与Microsoft的Windows 95操作系统相比,安装在更多的计算机上 - 简而言之,只有少数精选的游戏可以声称具有与ID软件的Demonic FPS一样多的影响力。
当然,随着成功的水平,模仿者开始弹出只是时间问题。他们今天可能被称为“第一人称射击者”,但在90年代中期,这些游戏被标记为“厄运克隆“经常。
此外,尽管在90年代发行了许多垃圾射击手,但也有很多游戏帮助推动了这种类型的前进。这些标题以基本公式厄运- 四处奔跑并射击东西 - 并建在上面。与2016年厄运重新启动快速临近,我们认为是时候回顾一些最有影响力的了”厄运克隆“曾经创建:
马拉松
发布日期:1994年12月21日
开发人员:邦吉
这外星人多年来,特许经营一直在努力在视频游戏行业中找到自己的地位 - 这很奇怪,因为调查娱乐在1996年绝对将其钉牢。
关于游戏的一切尖叫外星人。敌人,武器,声音效果,环境 - 所有这些看起来都被直接从电影中撕下来。粉丝对持牌游戏并不陌生,但是外星三部曲是开发人员真正了解使专营权在交互式媒介中起作用的最早例子之一。
不仅如此,而且外星三部曲帮助使大多数游戏玩家认为理所当然的事情现代化:任务目标。大多数射击者的进展仍然是通过杀死多少敌人来衡量的,但是外星三部曲通过给玩家做更多的事情来改变事情。这使球员觉得自己做的不仅仅是用a弹枪清理走廊,这是很长的路要走,这是一些射击者今天仍然在挣扎的事情。
现在,经过多年的等待,一切都变得完整:不仅是新的厄运重新启动从经典游戏中产生了影响,但也有许多FPS系列。希望经典的融合厄运现代射手融为一体 - 否则,可能还有十年的粉丝们看到该系列的另一个条目。
贝塞斯达的下一代厄运重新启动定于5月13日上市。