一次又一次地,软件证明了艺术家的才华。
无论是环境,角色还是令人恐惧的怪物,工作室触摸的每场比赛似乎都是艺术杰作。即使从软件中尝试一些全新的东西 - 例如伪维多利亚式的设置血源- 他们绝对将其击倒了公园。
话虽这么说,从软件的技术方面并不总是那么强大。事情绝对比以前更好,但是长期的粉丝会记得何时粉丝制作的修复是唯一玩第一个的方法黑暗的灵魂顺利。从那以后,从软件的专有引擎开始变得更加强大 - 只需看看黑暗的灵魂三和血源。
但是,黑暗的灵魂三目前正在将PC游戏玩家的机器推向极限,血源是索尼和软件之间的交易的一部分 - 这意味着游戏玩家可能永远不会有机会看到Software的PlayStation 4独家外观在更强大的钻机上。
值得庆幸的是,粉丝们至少可以瞥见可能是什么:YouTuber西蒙·巴尔(Simon Barle)刚刚发布了他的看法血源由华丽的虚幻引擎提供动力的枢纽世界4:
一开始,休闲粉丝可能不会注意到太多。从某种意义上说,这证明了软件在设计世界方面的良好状况:无论是墓碑,雾蒙蒙的夜空还是房屋的阴暗外观,猎人的梦想都像以往一样令人不安和奇怪的和平。
当您仔细观察(并提高视频质量)时,这些更改才真正开始产生影响。虚幻引擎4的照明效果的力量显着不同:鹅卵石途径上的刺耳阴影使纹理流行,灯笼的昏暗光芒轻轻地照亮了普通娃娃的休息。同样,这些是微妙的触摸,但是很容易看出在30小时的播放过程中,这么小的变化将如何加在一起。
最后,有增强的帧速率:血源在索尼的最新控制台上运行相对平稳,但是看到虚幻引擎4版本运行得如此顺利后,很难回到30 fps。
当然,由于升级的引擎,猎人的梦想构建只是许多重新想象的游戏之一 - 要获得更多的粉丝制造,请确保查看我们的虚幻引擎4中心。