在很多方面,新的厄运重新启动表示形式的返回。厄运3尝试了更传统的生存恐怖体验,并最终出现了短缺 - 对于粉丝来说,这意味着ID软件不仅放弃了前两场比赛的快节奏枪战,而且还发布了一场低于标准的恐怖游戏。
显然,ID软件正在将这些批评置于核心:新的厄运全部是关于速度和以最爆炸性的方式杀死事物的。很像经典游戏,厄运鼓励玩家永远不会停止移动,而永远不要停止杀人 - 但是虽然在纸上听起来像是一个好主意,但游戏所需的不仅仅是花哨的枪支,才能使玩家在12小时的运动过程中保持兴趣。
输入升级系统:这是该系列中的第一次,玩家将能够升级自己的角色和武器。这是一个很大的变化,尤其是对于像这样的系列厄运,可以理解,一些粉丝对新系统感到紧张。
值得庆幸的是,ID软件终于到处解释了系统的工作原理 - 在大多数情况下,升级系统听起来像是足以使游戏流程保持有趣而不干扰厄运的主要机制:
基本上,厄运的升级将分为两个主要类别之一:武器mod和西装升级。
武器mod在大多数情况下将为您的不同枪支提供新的替代火力方法:例如,当激活替代火力时,可以对shot弹枪进行修改以发射单个爆炸性外壳。从过去提到的ID软件中,大多数(如果不是全部)枪支将具有某种替代火,甚至可能具有多个升级树。
另一方面,西装升级改变了您的角色与世界的互动方式。正如视频所提到的那样,这可能会增加遍历和战斗速度,但这只是开始 - 我们不会惊讶地看到一些严重的伤害爱好者或阻力升级。厄运一场单人运动。
难题的最后一部分是收藏品:不同的符文和mod会解锁新的能力供玩家修改,但没有说明如何将这些不同的项目集成到广告系列中。该视频似乎暗示着厄运将花在打解锁和升级武器的情况下,然后在比赛后半段将玩家倾倒到开放的沙盒中。
希望升级和mod会给予厄运一点额外的个性。恶魔和枪支很棒,但是现代FPS粉丝希望在游戏的单人游戏模式下进行一些努力 - 运气好,这正是升级系统所能做到的。
厄运定于5月13日推出。