Square Enix主持了日语最终幻想XV活动时间报告昨天,尽管游戏已经开发了多年,并且在数月内主导了视频游戏新闻头条,但事实证明,我们仍然对即将到来的JRPG不了解很多。
在回答粉丝的问题时,Square Enix给了一些关于游戏的多汁的小动物,例如保存点和游戏的进步。爱还是讨厌它,我们可以看到最终幻想XV是最独特的最终幻想在主要系列中,宽阔的边距。
这是我们的十大事情学会了:
1。撞车撞车导致一场比赛
在起飞和着陆期间,有可能撞车,但是Square Enix向球迷保证,驾驶车辆并不困难。
2。您可以在地图上的任何地方保存,而不仅仅是在营地现场
这是与年龄段的偏离最终幻想仅允许您在检查点保存的游戏(除非在某些部分之前给出提示)。越来越多的JPRG开始采用这种模型,因此很高兴看到最终幻想XV做同样的事情。
3。您可以通过从地图中选择营地和其他位置来快速旅行
这是一个从较旧的人回报的功能最终幻想游戏。一些游戏使您可以立即从一个位置移动到另一个位置,例如最终幻想XIII,但目前尚不清楚这是否是函数播放器从一开始就会拥有的,还是必须等到游戏晚些时候才能访问。
4。你可以听最终幻想汽车收音机上的歌曲
这是在三月份未发现的活动中短暂涉及的,但是Square Enix通过透露玩家无法创建自己的自定义配乐,因为区域版权问题将其创建自己的自定义配乐。
5。角色将有技能树
角色可以使用这些来学习新技能和能力,但是没有提到它们是否会像在最终幻想XIII或像在最终幻想X。
6。有七种类型的标准武器类别
每个类别将拥有自己的各种武器。当与幻影剑结合使用时,本身会有更多类别。
7. Noctis和Prompto已有20岁,Ignis是22岁,荣幸是23岁。
有关它们的更多信息,例如它们的生日,高度和爱好这里。
8。汽车比Chocobos快
有点明显,但这是官方确认。可以通过喂食来抛光Chocobos,但它们仍然无法超越汽车。
9。游戏不是在开放世界中设定的
游戏相当线性,因此玩家将无法自由地去自己喜欢的任何地方。但是,随着他们沿着主要任务的进一步进步,将有更多的地方供他们返回。
10。游戏受工作人员的真实经验的影响
例如,塔巴塔(Tabata)在20多岁时长途跋涉穿越欧洲。他补充说,像Noctis and Company一样,他还很年轻,没有太多钱 - 他投入了两件事。
除了所有与游戏玩法相关的功能外,我们还发现下一个活跃时间报告被称为“第0版”,是计划6月13日,前一天E3。
最终幻想XV将于9月30日在全球发布PlayStation 4和Xbox One。