第一次世界大战是巨大的,血腥的,最重要的是残酷。这是EA打算与即将到来的战场1,自从上个月发布在YouTube上以来,这已成为该镇的谈话。
尽管粉丝们将不得不等到今年的E3才能瞥见游戏为他们提供的东西,一旦今年晚些时候,它将全面播放,但我们至少知道一些值得期待的新功能,其中一个是全新的近战系统。
在面试中战场1多人制作人安德烈亚斯·莫雷尔(Andreas Morell)谈到了新的近战系统及其背后的思考过程。没有详细介绍,他解释了就像游戏的其他许多方面一样,近战系统在当时实行的近距离战斗中找到了根源。
莫雷尔(Morell)解释说,尽管在空中或海上发生了许多战斗,但大部分战斗发生在战es中。士兵们将配备最先进的武器,只是转弯,发现自己面对敌人的战trench痕迹。
莫雷尔将这种情况描述为“几乎中世纪”,他说,战斗的“残酷和个人”方面是开发团队认为确实需要投入的东西战场1,因为这是游戏真正受益的东西。
而其他时代精确EA已经确认了包容性,这是许多粉丝肯定会期待的,以及整体上迫切需要的类型。大多数多人射击游戏在游戏的近战组成部分中几乎没有付出任何努力,尽管这是可以理解的,但它会导致近战如此弱或太强壮。
考虑到这一点,看到EA的去向将很有趣。玩家能够逃避或扑灭敌人的进攻,还是在商店中还有其他东西?如果对抗像过场动画一样,EA将需要确保它不会拖延太久,否则其他玩家可以简单地走进战斗并射击其中一名参与的战斗人员。
至于采访中涉及的其他功能?莫雷尔确认,不仅会战场4和硬线'Levolution机械师正在回报,但开发团队的目标是使其更具动态性。此外,除了马,坦克和齐柏林飞艇外,他还证实了战舰 - 希望这将需要四次以上的命中才能下沉。
战场1正在塑造粉丝们所希望的一切,而且更多报废EA过度担心年轻的观众不会知道发生了这一事件。