超级粉碎兄弟从那以后发生了很大变化近战然而,即使在这段时间里,粉丝们仍然忠于游戏,并以设计缺陷在未来的游戏(例如较慢的游戏玩法和缺乏高级技术)中看到的设计缺陷。
这些缺陷之一,有很多近战忠诚主义者的噩梦是引入的绊倒技工争吵。机械师,不存在超级粉碎兄弟对于Wii U/3DS,确实做到了听起来的样子:使角色跳闸并在战斗中直接落在他们的脸上。
现在,近战感谢The The The The Nightmare的噩梦,感谢近战mod20xxte,他创建了一个名为的mod项目b,这允许角色绊倒近战。它不是真正的mod,因为它不会被释放(或者至少没有迹象表明会),而只是通过制作mod,他表明他可以轻松地将绊倒20xxte,直到不可避免的事情发生之前,没有人会更明智。
话虽如此,为什么还要打扰这样的mod呢?您将不得不自己问萨尔瓦托,但是一个简单的答案是,看到它的作用真是太有趣了。但是,在比赛中间,这种幽默确实很快消失了(因此,为什么他没有释放mod)。尽管角色每次从静止的位置进入仪表板或在正常地面上滚动的机会只有1/100的机会(在冰或湿表面上增加了折磨),但很小的机会可能意味着胜利和失败之间的差异,因为这会使他们容易攻击半秒。
这是一件事争吵当绊倒不太昂贵时,由于游戏的性质较慢,但由于性质近战,绊倒很容易导致丢失股票。当然,绊倒只有在争吵,但它(以及其他游戏功能)确保了许多近战粉丝将继续依恋他们的选择,并且永远不会超越它。
至于实际上会变为的mods近战,Salvato正在努力添加Airdodge-Canceling机械师。自从粉碎不是传统的格斗游戏,不太可能下一个官方游戏会有这样的机械师,但是如果这样做会很酷。