贝塞斯达有一个公告辐射4PS4上的粉丝,无论您如何切片,它都是好与坏的混合体。好消息是辐射4的PS4 mod即将推出,它使创建套件能够支持将PS4 mod上传到bethesda.net的能力,以准备活动。
坏消息?存在大量问题,这使得PS4 mod远远不如Xbox One和PC上的MOD。
就国防部而言公告,Update 1.5.4有三个主要问题,贝塞斯达需要解决。当mod使用PC纹理时,就会出现第一个问题,显然,它会导致内存使用情况和总体性能问题,而第二个则导致音频不起作用,因为PS4声音是专有的。幸运的是,贝塞斯达(Bethesda)透露,它已经与索尼(Sony)合作以解决这些问题。
但是,第三个也是最大的问题是自己的联盟。由于未指定的原因,PS4 MOD存储限制为900 MB。这并不意味着会有以前的任何性能问题,但这意味着任何超过上述尺寸的mod都将不起作用。
就像其他两个问题一样,贝塞斯达(Bethesda)正在与索尼(Sony)合作解决这一问题,但事实是,这一事实象征着一个更大的问题,最近几周已经变得越来越明显:辐射4PS4上的Xbox One和PC对应物不如其Xbox One。
从一开始,PC的迭代辐射4一直是体验游戏的最佳方法。除了图形,它还有可用的mod,开放世界的RPG喜欢辐射4齐头并进。但是,当贝塞斯达(Bethesda)在5月份宣布国防部的支持将在不久的将来进入游戏机时,该差距有望变得更小一点。
Xbox One是第一个获得此支持的人,并且大多数情况下一切顺利。当然,有一些问题,例如未经创建者同意的MOD进行重新主持,但是XB1上的玩家终于有机会体验了PC上几个月来享受的人。
现在,轮到PS4了,显然已经获得了交易的原始结局。音频和内存/性能问题是一回事,但mod大小是另一回事。有900 MB的可用,将其放在2 GB mod中的一半不到Xbox One的一半。忘记体验PC播放器可以,PS4上的玩家甚至没有与Xbox One相似的经历。
当然,以前还有其他问题表明,PS4端口是三个端口中最弱的。例如,遥远的港口在所有平台上,扩张都遭受了各种各样的问题(大多数贝塞斯达游戏通常在启动之前都可以做到),但是只有PS4需要一个修复程序来研究一两个星期后重新安装游戏。
如前所述,贝塞斯达(Bethesda)正在与索尼(Sony)努力解决所有这些问题,但是在PS4上播放它并知道您要么获得较弱的产品或较晚的产品一定是令人沮丧的。