在任天堂3DS手持式的所有不同开发人员中,Capcom可能是最好的 - 实际上,在大多数情况下,Capcom在3DS上唯一真正的竞争似乎来自任天堂本身。类似的系列《生化危机》,凤凰城赖特:王牌律师和Street Fighter IV所有人都在任天堂的手持式上看到了成功……但是尤其是一个系列赛,其余的系列却脱颖而出。
怪物猎人一直是该行业中最好的RPG体验之一。它的重型战斗,巨型怪物和手工制作的融合在行业中仍然是独一无二的 - 长话短说,您在其他任何地方都找不到类似的东西。而且,尽管总体销售数字可能意味着什么,但该系列始终是一流的。
该系列的最新游戏,怪物猎人世代,几乎就像一张热门专辑。整个专营权的角色,怪物,武器和环境都聚集在一起为整个系列创建一个展示柜...但是在2013年的出色体验之后Monster Hunter 4U,对先前游戏的回调真的足以让粉丝兴奋吗?
在开始了前十几个小时左右...好吧,仍然很难说。
不幸的是,这个故事几代人对于特许经营而言,这是倒退的一步。玩家会扮演一个无名猎人的角色,其中一个任务是帮助特别怪物侵占的土地的村庄。这个系列熟悉的故事非常简单……实际上,它是也简单的。
很少有球迷会声称怪物猎人已经推动了视频游戏的讲故事,但最后的3DS冠军通过一个可爱,愚蠢的角色将玩家介绍给游戏世界的出色工作。Monster Hunter 4U不仅仅是要杀死怪物,而是要推动前进,探索异国情调的土地和帮助有需要的人。简而言之,感觉就像玩家在世界上留下了自己的印记。
可悲的是几代人整个开放时间都没有类似的东西。完成任务更多是关于将框架删除列表的更多信息 - 毫无疑问,与怪物作斗争并帮助村民们实际上会影响下一步发生的事情。与该系列中的早期条目相比,该课程几乎是标准的 - 但是考虑到Capcom绝对钉住了上一场比赛的进步感,几代人'倒退是一个奇怪的。
幸运的是,游戏的叙述会随着时间的流逝而有所改善 - 但是从游戏的前几个小时来看,几代人其故事情节比其前任要弱得多。
最后,任何人的力量怪物猎人标题在游戏中。幸好,几代人不会试图修复没有破裂的东西:绝大多数久经考验怪物猎人游戏机制已经恢复了不变,几乎没有新的新增功能增加了体验。
怪物狩猎的基础知识保持不变:选择武器,选择一个任务然后上班。战斗几代人比某些人预期的要慢 - 不同武器具有真正的重量感。考虑到它们的尺寸,这是有道理的,并且对定时的重点是相对简单的组合列表增加了一层复杂性。
几代人'游戏玩法的最大补充是新的猎人风格。玩家现在可以选择一种巧妙的战斗方式之一,而不是简单地挑选武器,而是可以选择四种不同的战斗风格之一。一种样式可能会着重于高空杂技,而另一种样式将专注于快速收取特殊攻击,这取决于玩家决定哪种风格最适合他们。
猎人风格的唯一真正的问题是,他们做得不足以改变游戏玩法。这些比其他任何事情都更加微妙:长剑仍然围绕着连击,锤子都靠近起来,而狩猎号角为派对提供了支持班。猎人风格当然不会打破战斗的流程,但他们的增加也不会大大改变游戏。
归根结底,怪物猎人世代是一个很棒的游戏。抓住一把剑,首先向巨型装甲蟾蜍充电就像往常一样有趣,而且怪物猎人仍然是独特的动作RPG体验和出色的手持式体验。
但是,在游戏的前十几个小时中,几代人向后走几步。通过无灵感的提取任务进行磨削并不有趣,尤其是在故事没有重视或重力时。猎人风格是一个新颖的想法,但他们做得不足以改变游戏玩法。战斗和遍历仍然感觉很棒,但是在最初的几个小时里,没有任何利用它们。这充其量是向前迈进的一步 - 鉴于自上一场比赛推出已经过去三年了,这可能会让某些粉丝感到失望。
因此,怪物猎人世代很难推荐。同样,这是一款很棒的游戏,而且有很多乐趣 - 但是与该系列的最后一篇文章相比,这可能是朝错误的方向迈出的一步。
怪物猎人游戏往往会变得更好,而您玩的越多……希望,同样的事情也是如此几代人。