回到三月,火箭联盟开发人员Psyonix揭示它已经开始为心爱的车辆足球冠军创作跨网络游戏功能,这将允许Xbox One游戏玩家在PlayStation Network上的Xbox Live和PlayStation 4游戏玩家一起玩。
然后,Psyonix说,他们已经弄清楚了如何使跨播放工作,只需要时间才能使所有内容启动并运行。开发人员已经推出5月,Xbox One和PC之间的跨网络播放支持,这进一步加强了Xbox One与PlayStation 4之间的跨效果。
不过,等待很快就会结束,正如Psyonix副总裁Jeremy Dunham说的那样,Xbox One和PlayStation 4之间的拟议跨网络播放工作现在是完全的。
根据邓纳姆(Dunham)的说法,所需的只是为了获得索尼的批准。公司发出GO信号后,开发人员将能够在几个小时内启动并运行突破性功能。
邓纳姆(Dunham)无法说何时获得Psyonix的批准。他提到,虽然索尼的批准和跨戏功能可能会在明天时立即出现,但总有可能需要花费更长的时间。
邓纳姆说:“我们只是不知道 - 就像我们的其他粉丝一样,我们正在焦急地等待着这一点。”
然而,邓纳姆(Dunham)明确表示,索尼(Sony)的待批准并不是因为该公司不愿打破游戏网络之间的障碍,而是因为索尼(Sony)确保一切都在给予绿灯之前就可以正常运行。
对于索尼的待定批准而言,这可能不是何时的问题,而是何时的问题。不过,一旦该功能上网,这将是游戏行业的突破,因为这是微软和索尼不同视频游戏网络的玩家第一次能够在单个游戏中以队友或对手的身份相遇。
关于索尼是否在强迫为了通过围绕跨网络游戏的宣传来接受该功能,我们无法确定。作为微软的市场领导者,索尼几乎没有动力支持该功能,但是如果它想遵循其将游戏玩家放在首位的立场,对跨越的批准似乎是一件肯定的事情。