这刺客的信条多年来,游戏已经失去了一些身份。曾经是一个相对专注的游戏,发现和暗杀一系列目标已经扩展到了一个全面的古城模拟器,但是随着游戏的范围和规模的增加,波兰人的水平开始动摇了。
该系列的最后两场比赛,统一和集团,是这样的完美示例:不仅在故事和游戏玩法方面存在更大的问题,而且即使较小的系统也看到质量明显下降。有人会认为,像游戏中的经济不太平衡(以前无数游戏已经做到了),但是,像购买升级一样简单的事情在最近可能是令人讨厌的琐事刺客的信条标题。
值得庆幸的是,Ubisoft终于对此做了一些事情:社区经理Grace Orlady今天早些时候去了Reddit,向粉丝们询问他们的需求刺客的信条 游戏经济。该帖子,名为'[社区反馈]游戏中经济”,要求该专营权的粉丝权衡下一个游戏的货币系统如何工作:
“我们知道,经济是游戏体验的真正重要组成部分,并且拥有令人满意的经济使执行任务,资源磨削,奖励,升级等。在以平衡的方式完成时,更令人兴奋。
请让我们知道您喜欢的,不喜欢的东西以及您将来希望看到的任何功能。”
对于那些没有玩过过去几场比赛的人刺客的信条经济体通常属于两个类别之一:有些人向玩家扔了一堆钱,而那些几乎没有给出任何东西的人。刺客信条II和黑旗臭名昭著的是给球员的钱超出他们的花费,而统一最终升级的升级量绝对是荒谬的。刺客信条三将其更进一步,并迫使玩家实际学习会计,如果他们想赚很多现金。
到目前为止,大多数线程都致力于讨论应如何与装备分开的升级以及重新引入第二游戏首次亮相的定居点机制的想法。对于一个可以引起游戏社区极大的系列的系列,该线索似乎决心给乌比索夫提供一些实际,经过深思熟虑的批评 - 这与如今似乎在互联网上占主导地位的侮辱和死亡威胁相比,节奏的变化很大。
看到Ubisoft如何使用此建议会很有趣:工作室可能不会完全使用一个想法,但是进行一些更改和社区的调整可以帮助开发人员最终在升级和游戏内货币之间找到平衡。
下一个刺客的信条游戏要到明年才能推出,但是故事片将于今年12月发行。如果您对Ubisoft有任何建议,请确保退房发布者的reddit线程。