到目前为止天际今年晚些时候。实际上,已经确认的,并将带来图形增强,mod支持和其他各种好东西。
但是,随着这一消息,有两个问题:“为什么要打扰天际而不是制作新游戏?”而更重要的是,“那遗忘?”
就价值而言,两者都是合理的关注点。天际,在2011年出来了,现在已经5岁了,因此表明贝塞斯达应该专注于制造新的上古卷轴游戏而不是恢复旧游戏。同时,遗忘和一样流行天际,因为它比天际,它应该首先获得重新处理。
现在,有了贝塞斯达的证词,我们现在知道为什么遗忘不是要重新制作:因为花在这方面的时间会更好地花在开发全新的游戏上。
“遗忘已有10年的历史,因此该引擎的工作量以及该技术将其重新制作并完成我们想做的所有事情都是重要的,”解释了贝塞斯达营销老板皮特·海因斯(Pete Hines)。 “这不是不可能的,但它是山区的。要么要做整个新游戏,要么去做天际。”
话虽如此,天际相当古老的本身,那为什么要重新制作呢?事实证明,为什么天际要重新制作与原因一样实用遗忘不是:天际开发团队已经将其移植到Xbox One上,因此Remaster的一部分已经完成。在团队处于研究阶段时,移植是作为技术练习完成的辐射4。
海因斯说:“这似乎是一条更近的道路。” “这是我们以前做过的最成功的游戏辐射4,所以它已经吸引了很多观众。”
保持主题天际,海因斯触及最吸引人的功能天际:特别版:mods。
mods in天际将完全像他们在辐射4创建套件。 PC所有者将获得最好的交易,如果他们已经拥有Skyrim及其所有DLC,以及强制性的新创建套件,则免费获得特别版。和,和辐射4,将需要通过新的mod运行天际创建套件并发布给bethesda.net,以使每个人都可以使用,包括控制台播放器。
但是有一些警告:由于重新制作的PC版本为64位,因此需要修改以32位运行的任何mods才能兼容。
天际:特别版只是贝塞斯达(Bethesda)为球迷提供的一小部分。这位心爱的Gamemaker正在完成其最后的计划扩展包辐射4,标题努卡世界。该公司还在其中有两个无标题的大型项目。