它在雷达下有点了血迹:夜晚的仪式最近收到了7月的开发更新,它专注于游戏中将包含的不同类型的武器以及各种动画。
最新消息来自伊加拉西本人,因为他简要介绍了每个武器类,武器的范围和速度,甚至是他们将要造成的不同类型的损害。此外,该更新还伴随着一个视频,该视频展示了大多数此类武器类的基本动画。
Igarashi证实了在更新:鞋子,剑,锤子,短剑,剑杆,卡塔纳斯,大剑,轴,杆,长矛,鞭子和枪支。此外,他确认了两种损坏类型:刺穿和推力。最终构建中可能还有更多(例如斜线或钝器),但在更新中没有明确说明。
首先,鞋子属于自己的类别,并使用它们会导致Miriam使用踢球,并可能采用其他武术启发的攻击,这些攻击为她提供了更大的攻击速度,以代替射程。 Igarashi指出,Miriam默认情况下可以踢球,因此使用鞋子可能会增加她的踢伤害。
接下来是与单手水平运动一起使用的剑和锤,这显然是速度,范围和功率的基线攻击运动。有趣的是,用狼牙棒攻击会造成推力型伤害,而不是像人们期望的那样钝。
接下来,短剑(基本上是匕首)和剑杆都出现了,两者都使用了单手的皮尔斯运动。尽管两者都有类似的动画,但使用它们的方式根本不同。例如,玩家可以通过使用“明智的纽扣施加”而不断用短剑攻击,而剑杆则提供了更多范围。
接下来,卡塔纳斯使用单手垂直斜线运动来攻击。 Igarashi没有详细介绍他们造成的损害水平,但是如果它类似恶魔城与其他单手武器相比,他从事的游戏可能会躺在更高端。
传统的单手武器是鞭子,但伊加拉什(Igarashi)除了自己拥有自己的攻击动画和增加的范围以换取较慢的创业公司外,还没有详细介绍它们。另外,他提到它们与众不同,但没有提及它们与众不同。
另一方面,频谱是双手武器:巨大的剑,轴和杆,所有这些都使用双手垂直斜线运动。这三个都有相同的目的 - 对对手造成重大损害。但是,就武器速度而言,杆是最快的,其次是大剑,然后是轴。它们的损害很可能与该属性成反比。
然后是长矛,它们具有自己的双手皮尔斯运动。正如人们所期望的那样,射程是他们的强项,但是他们的缓慢攻击速度和恢复使米里亚姆(Miriam)容易受到攻击。
最后但并非最不重要的是一种武器类型,不符合任何近战风格:枪支。米里亚姆(Miriam)可以用枪向远处的敌人开火,但是每次开火时,她都会用子弹。
你可以看视频下面(请注意,它使用特殊的构建来展示动画,因此图形简化了)。
血迹:夜晚的仪式计划于2017年3月发布Wii U,PlayStation 4,PS Vita,Xbox One和PC。