在发行基于位置的增强现实手机游戏之后,游戏社区很讨厌神奇宝贝去今年7月。但是,市场观察家透露,游戏的热潮正在消失。
神奇宝贝去启动后不久,它进入了应用程序列表的顶部。 App Intelligence公司传感器塔报告说神奇宝贝去在创纪录的时间内,在Google Play商店上下载了5000万个下载。该公司还确认下载的总数神奇宝贝去在19天内,Android和iOS均达到7500万。
手机游戏的收入也交叉2亿美元就在推出的第一个月内,这反映了游戏在全球范围内的巨大成功。神奇宝贝去据说,越来越多的知名度影响了Facebook,Twitter,Instagram等大wig的移动应用程序所花费的时间。
鉴于使用的使用迅速神奇宝贝去自7月推出以来,投资者一直担心这种新的用户体验一直在损害其他以移动专用应用程序的时间的时间,”说Axiom Capital Management的高级分析师Victor Anthony。
尽管对游戏的兴趣仍然很高,但是日常活跃用户的数量已经开始下降。报告说,在最高点神奇宝贝去每日活跃用户拥有超过4000万的活跃用户,但现在正在减少。
根据彭博社的一份报告,传感器塔,Apptopia和SurveyMonkey等各种应用程序情报公司不仅在下降趋势上每天活跃的用户数量,而且是花费的时间和与游戏的互动。
虚拟和现实游戏也在游戏社区中广受欢迎,而安东尼则认为下降PokémonGo's每日活跃的用户不仅会仅对游戏产生影响,而且可能会降低增强现实游戏的整体流行。
报告表明神奇宝贝去但是,不再是美国下载的十大免费应用程序之一,但是,想要游戏已经拥有该应用程序的人可能是谁。该游戏的受欢迎程度可能在美国降低了,但它仍然是一些新加坡等国家的顶级手机游戏。
市场专家认为,Niantic Labs将不得不通过引入新功能(例如改进的跟踪系统,神奇宝贝交易和玩家到玩家的战斗)来吸引玩家的注意。
只有时间才能证明Niantic是否会带来更多功能神奇宝贝去为了使玩家对游戏的兴趣保持不变。