玩家一直在等待十多年最终幻想XV,看起来游戏的发布日期是远于最后一场比赛,而Square Enix只是为此而举行了一场大规模的新闻发布会。最近的新闻两个月的延迟然而,对于备受期待的冠军来说,毫无疑问,该系列赛的粉丝令人难过。
绝对有点令人讨厌,但是最终幻想XV导演哈吉姆·塔巴塔(Hajime Tabata)有一个充分的理由将冠军推迟,这实际上听起来像是球员的最大利益。如果该游戏将按照原本计划在9月发布,Tabata告诉IGN最终幻想XV为了使游戏按预期运行,将需要一个“大量”的第一天的补丁。
当然,这并不常见。如今,几个GB的第一天是游戏行业的普遍做法,但塔巴塔(Tabata)说,他开始考虑一天的一个补丁对于那些选择在没有互联网连接的情况下选择脱机游戏的玩家意味着什么。
“最初,我认为还可以,我们可以将所有额外的更新放入一天的补丁中,” Tabata说。 “但是那时我得知那里可能有很多人在离线环境中玩耍并且没有互联网。当我发现这一点,再次考虑一下时,我很高兴我没有做出决定。”
这样,离线玩家将能够玩游戏的最佳版本,而无需找到下载几个GBS的价值更新的方法。一旦决定延迟,就可以计算出大约两个月的时间足以实施所需的所有更新。
他说:“要适应我们在第一天想要的碟片版本中,这将花费大约一个月的时间。” “因此,几乎所有的技术问题都将被解决。然后我们认为,在我们降低了技术基础并且没有问题之后,还有一个月的一个月可以抛光所有内容并变得非常出色。这就是为什么它是两个月的原因。”
延迟游戏是一个巨大的业务决定。延误是出于各种原因而发生的,但是很少听到一场大型游戏被推迟,仅仅是因为开发人员希望离线玩家能够玩最好的游戏。这是一个令人耳目一新的解释,无论他们是否离线比赛,都应该使一些玩家感到高兴。