在许多方面,最终幻想XV感觉就像两个截然不同的游戏。在上半年,Square-Enix在长期运行的JRPG专营权中的最新作品是一场庞大的开放世界冒险,充满了附带任务和活动。最终幻想XV开放世界的环境进行了以故事为中心的线性冒险,使玩家从情节节拍转变为情节节拍,与史诗般的敌人作斗争。
真正的问题是,哪一半更好? Square-Enix的大部分促销活动都用于促进游戏的开放世界“公路旅行”部分,重点放在四人及其时尚汽车的全男派对上。故事的英雄Noctis,Ignis,Prompto和Gladio是跳动的心最终幻想XV,他们很高兴在冒险过程中认识。
但是,探索广阔世界的前景最终幻想XV刚开始的汽车似乎是它的主要吸引力,现实是世界广场 - 源工从来没有真正感觉到它的生命。从最初的时刻,一直到玩家将游戏的开放世界抛在落后的地步(尽管从技术上可以通过奇怪的时间旅行机械师或完成主要故事来返回开放世界),但可用于探索的王国并没有留下很多印象。大多数开放世界的任务只是涉及追捕怪物以付款或收集某些物品。另一个任务链涉及开车前往世界各地的地点并拍照的球员。虽然有一些出色的副任务,而且游戏的众多可选地牢绝对值得一看,但绝大多数开放世界活动的绝大多数都没有为您的派对提供经验点和金钱而添加什么都没有。
这些附带任务和角色本可以用来进一步充实最终幻想XV世界,为玩家提供新的见解,了解其运作方式。取而代之的是,Square-Enix似乎满足于提供忙碌的工作时间。考虑到世界建设是一个巨大的问题最终幻想特许经营是基于的。该系列中的每个条目都将玩家带到一个新的幻想世界,该世界在数十个小时内被充实,但是最终幻想XV由于多种原因,设置永远不会达到许多前任的高度。
第一个是上面提到的完全令人遗忘的附带任务,这使世界感觉像活着。第二个是游戏的核心故事本身充其量是不完美的,在最坏的情况下感觉完全不完整。从一开始,最终幻想XV无法提供有关游戏情节的人和原因的急需上下文。除了核心派对和游戏的出色和古怪的主要反派外,所有其他大小的角色都从未得到充实。
同时,关键世界改变事件通常是在屏幕旁或以奇怪的顺序发生的,这使理解混乱。更糟糕的是,比赛的前半部分完全缺乏紧迫性,因为Noctis和他的一支武装兄弟乐队只是在世界各地漂浮。当小组的动机或情节中发生的事情仅在屏幕屏幕上出现在每个游戏的章节中出现的屏幕文本时,这绝不是一个好兆头。
但是,不知何故,最终幻想XV故事仍然设法兑现了尽头,这在很大程度上要归功于游戏核心派对的实力。在数十个小时的过程中与Ignis,Prompto和Gladio互动 - 无论是在旷野露营还是在富豪中的乡村开车,都可以使每个角色都喜欢玩家,以便当游戏的关键情感节拍开始落在最终幻想XV下半年,尽管一切都做了一切,他们还是设法击中了家。
玩家非常关心Noctis的部分原因,他的保镖/朋友乐队是真正的天才游戏机制,这些机制将听起来像平凡的活动变成了更为特别的东西。玩家必须休息以恢复惠普并存入他们的经验点才能升级;但是,玩家只能在整个游戏世界中的露营地或各种旅馆和汽车旅馆休息。这是游戏的整个“公路旅行”方面的到来。休息时,游戏表明小组都在篝火旁笑着讨论。该团伙甚至可以享受伊格尼斯烹制的增强统计用餐。同时,对摄影的热情粉丝的Promesto借此机会向他的朋友们展示了自从该小组上次建立营地以来他拍摄的各种照片。
在纸上听起来都很奇怪,但是当结合在开放世界或步行时发生的角色之间发生的各种互动时,感觉就像玩家知道Ignis,Prompto和Gladio可能比任何人都更好最终幻想以前来的党员。最终幻想XV更糟糕的是,在他们不在附近的时候,就像在党员来来去去的一些情况下一样,诺克蒂斯独自一人(包括一个像痛苦的拇指一样痛苦的隐身/恐怖片(包括一个痛苦的,执行较差的隐身/恐怖部分)。将小组全部在一起是什么时候最终幻想XV闪耀。
游戏的实时战斗系统有助于增强每个角色之间的友善感。落后于敌人并与队友进行链接撞击是在游戏战斗中排名首位的关键,以及只有Noctis才能使用的其他一些技巧。作为露西斯的继承人,诺克蒂斯可以将武器扔到战场上的某些地方,以追回惠普或“扭曲罢工”敌人。他还可以在称为Armiger的强烈终极攻击中召集祖先的光谱武器。翘曲,外出和周围的战斗相遇是保持活力的重要组成部分最终幻想XV,因为敌人通常可能是无情的。在许多情况下,只需要在诺克蒂斯或党员被拒绝之前进行几次命中,之后,另一方成员必须“营救”他们,或者需要食用一个物品才能使他们重返战斗。
至于游戏的战斗控制方式,有时(尤其是与党员进行特殊攻击时)看起来非常浮华,但执行非常简单。只需按下一个按钮攻击,同时持有另一个按钮,允许玩家自动躲避出现的攻击。折腾能够传送和使用物品的能力,我们有最终幻想XV简而言之的战斗系统。
不幸的是,它并不总是按预期工作。游戏的讨厌相机使在近四分之一的环境中进行战斗比应有的更令人沮丧。某些敌人类型通常很难击败,因为它们能够造成“混乱”地位效应,或者因为它们几乎不可能撞到盲区。 Prompto和Gladio几乎无法控制Ignis,也可能导致挫败感,因为他们通常会在毁灭性的敌人攻击中站立,或者在需要营救时忽略您。某些称为技术的特殊功能可以使用游戏的提升进程系统解锁,在操纵他们的聚会方面确实为玩家提供了一些选择,但大大的玩家受到了通常不太明智的AI的摆布。
在这篇评论中,似乎不好大于好处,但事实并非如此。最终幻想XV毫无疑问是一个有缺陷的游戏,但它仍然是一个令人愉快的游戏。帮助掩盖游戏的一些问题中的一些问题是出色的分数和一些真正令人振奋的视觉效果。无论屏幕上发生了什么,最终幻想XV运行良好,总是很高兴观看和倾听,尤其是当史诗般的配乐开始启动时,随着巨大的野兽和众神在屏幕上的战斗时。
这一切都回到了本评论早期提出的最初问题:哪一半最终幻想XV更好的一半吗?这是巨大但毫无生气的开放世界吗?还是下半场越来越多的故事,尽管仍然不完美?
尽管最终幻想XV感觉就像两场比赛,事实是,没有另一个游戏。上半场可能会以叙事的方式移动,但它利用开放世界探索的那个小时来建立玩家和角色核心角色之间的情感联系,这种连接有助于使游戏的大故事瞬间在下半场到达时更加强大。
在这方面最终幻想XV是成功。尽管它在很大程度上是现代的美学,开放世界的游戏机制,但以动作为导向的战斗以及归根结底的主要叙事效果不佳最终幻想XV感觉就像最终幻想因为它使您喜欢它的角色。对于特许经营的粉丝来说,这可能是所有需要说的。