在第一天,成千上万的支持者永恒的支柱II在无花果上浮出水面进行了众筹活动。游戏开发商黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)设定了一个耗资110万美元的资金目标来开发游戏的续集死火,在发布后23小时到达。
截至撰写本文时,该活动已经从12,000多名支持者那里积累了130万美元黑曜石团队已经表示感谢并设定了新的伸展目标,以便在宣布的2018年第一季度目标中发布游戏。
广受好评的RPG
原始永恒的支柱是一个备受赞誉的标题,花了很多灵感从鲍德尔的大门,冰河戴尔,和飞机景观:折磨。然而,批评家由于其故事情节和无可挑剔的写作。
叙事发生在埃拉(Eora)的世界中,玩家需要完成任务和狩猎神灵,他们被降级为仅仅是为了使世界文明而设计的综合生物。
尽管游戏确实使人想起了它的影响之一,但它具有独特的游戏元素,例如其复杂的体验系统以及对传统类系统和游戏机制的调整。
所有这些都助长了道路支柱获得了几乎邪教的追随者。但是,应该指出的是,即使在原始游戏开发的早期阶段,它也已经激发了爱好者的兴趣。也是众包在Kickstarter,它在那里消除了先前的记录,2012年赚了近400万美元的资金。
永恒的支柱II
什么时候黑曜石发布了新的支柱资金运动解释说,该续集旨在提供更好的体验,尤其是描绘了一个真正的生活世界的体验。该游戏似乎拥有自己的高级AI,因为无论角色是否在玩家的轨道内,角色都会继续其事务。敌人也更加艰难。
“和支柱II,我们正在重新审视丰富的叙事,美丽的环境和战术战斗永恒的支柱有史以来收视率最高的PC游戏之一,黑曜石陈述。
根据到目前为止发布的渲染图,看来死火具有更详细的视觉效果。为了强调这一点,黑曜石声称续集将需要一个由77,000人组成的开发团队。
游戏工作室还强调,它需要钱来扩展游戏的子类,这显然是因为随着时间的推移而变得更加复杂和分层的角色发展,因此可以使游戏尽可能多样化。玩家可以期望以新的和独特的方式发展自己的角色。