视频游戏行业在创新方面运行。但是有时候,引入新事物的一种方法是回到旧的公式。
下一部分受欢迎的射手系列使命召唤将要回到根源:第二次世界大战。根据活动首席执行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)的说法,随着流行文化欢迎以第二次世界大战为主题的娱乐返回,此举是“正确的比赛”。
使命召唤:第二次世界大战将于今年11月在PC上发行PlayStation 4和Xbox One。
“该回到根源”
独家面试赫希伯格(Hirshberg)有了Polygon,分享了他对特许经营权及其方向前进的想法。 Activision发布使命召唤系列。
在2014年,管理层决定该系列赛恢复原本起飞的地方了:第二次世界大战时期。大约在那个时候,专营权是在不久的将来设定的,这是成功的,因为高级战争正在以商业和严重的好评杀人。
碰巧的是,竞争对手的电子艺术也在其上回溯战场特许经营的环境,最终以成功的2016年第一次世界大战为主题战场1。
当被问及活动是否已经感知到未来趋势时,赫希伯格将这个问题扩散了。他说,2014年该公司决定“现在是时候回到我们的根源了,“不可能知道,它打算推出的那一年(2017年)将与第二次世界大战电影的流行相吻合。同样,该公司也不期望其竞争对手会进行相同的背对背播放。
这使命召唤特许经营是由三个工作室交替开发的三年周期:Treyarch,Infinity Ward和大锤。每个工作室负责子特许经营(即黑色行动,,,,鬼,,,,现代战争)。轮到大锤接管了该系列第二次世界大战的重新启动的in绳。大锤是2014年的工作室高级战争。
当被问及回头的想法是否来自大锤时,赫希伯格说,这个想法只是自行栩栩如生,因为这更像是“讨论而不是音调”。
“正确的时间正确的游戏”
球队的最后一个冠军使命召唤: 无限战于2016年发行,并将特许经营从字面上派往太空和游戏玩家的触摸。当然,在2014年,当Activision正在绿灯下第二次世界大战项目时,它不知道无限战会获得负面接收。因此,在地面上的靴子使命召唤:第二次世界大战不能在更好的时刻来。
赫希伯格说:“我认为这是一个非常好的游戏。”无限战。尽管游戏达到了公司的期望,但它可能是“错误的时刻的错误游戏”,因为它在发行时并没有与观众的脉搏相提并论。
赫什伯格强调了在新鲜事物与当时观众产生共鸣之间找到适当平衡的重要性。
他说:“当你能得到正确的平衡,我认为那是你得到最好的游戏,最好的粉丝反应和总体上最好的结果。我认为这是那几年的一种,在合适的团队制作的正确时间里,感觉就像是正确的游戏。”