微软已经确认,Scorpio Project和Xbox One游戏的FPS均等将取决于开发人员。
需要明确的是,这意味着公司不需要游戏制造商以确保在多人游戏模式下两个游戏机之间的帧速率相等。
已确认:Scorpio项目,Xbox One FPS均等
该消息来自Xbox公司副总裁本人Mike Ybarra,又名@xboxqwik。
高管在回应一位Twitter用户时确认了花絮,他说,Scorpio Project Scorpio和MultiPlayer中的Xbox One游戏之间存在FPS均等,并指出“ 2013年的控制台正在持有2017年的游戏机”,如果确实如此。
在伊巴拉(Ybarra)的主要推文中,他明确了开发人员在平台上拥有多少自由。
开发人员可以自由选择如何将Scorpio项目的力量用于游戏。我们没有限制帧或保真度的要求。 - Mike Ybarra(@xboxqwik)2017年5月19日
问题:项目Scorpio球员的多人游戏优势
对于那些不知道的人,游戏玩家一直在为这个话题发表意见,因为如果没有FPS奇偶校验,Scorpio Project Scorpio玩家将在多人游戏中具有不公平的优势。
例如,在与Xbox One用户玩游戏时,项目天蝎座用户将具有优势使命召唤。
但是,这提出了另一个潜在的问题,即Scorpio Project玩家将无法享受游戏机的全部功能,因为为了相同的帧速率,它将受到Xbox One的限制。
为了记录,Scorpio项目将与所有Xbox One游戏兼容,如果开发人员想提供更图形的体验,他们可以通过所述游戏的Scorpio Editions来做。
一个值得注意的标题是Forza Motorsport 6顶点,因为已经确认有能力在4K中以60 fps运行。
包起来
长话短说,微软在FPS方面不会介入开发人员的决定,因此,如果帧速率问题在介于框架之间,则右脑中的任何人都不应将手指指向公司Scorpio项目和Xbox One在多人游戏中。
也就是说,Microsoft Studios Publishing Shannon Loftis的总经理认为,开发人员不会以FPS冲突的方式推出多人游戏。
作为复习,微软有望最终展示柜E3 2017上的“世界上最强大的游戏机”,在这个假期的某个时候将其释放到野外。
一切都清除了,您如何看待事物的结果?请随时在下面的评论部分中遇到我们,并告诉我们。