微软的Xbox One X将是最强大的控制台曾经发布过,但人们只有一般意义上的理解。它如何真正通过本地4K分辨率执行运行游戏仍然是一个问题。
值得庆幸的是,与微软合作的数字铸造厂在人们仍然知道该项目天蝎座的项目时正式揭示了控制台的钥匙规格,他刚刚就一些早期性能基准进行了详细的分析。
Xbox One X早期基准测试
结果表明一件事很清楚:在60 fps的本机4K中运行游戏很困难。因此,游戏玩家最终可能会看到某些图形广泛的游戏利用动态分辨率或棋盘方式来实现更高的分辨率,这是相同的技术PlayStation 4 Pro雇用。
简而言之,游戏玩家不应该期望每场比赛都以4K的速度运行,并且通过扩展,在该决议下以60 fps的速度运行。
在查看数字铸造厂深入之前报告,请注意,需要考虑很多参数。首先,标题被测试为直接Xbox One端口,但碰到完整的本机4K。此外,没有对硬件进行具体的优化,也没有对游戏本身进行任何更改。
Digital Foundry的基准结果并未命名用于测试控制台的标题,但可以随意推测哪个标题。您将在下面看到的图表来自测试。
数字铸造厂还包括其他关键指标,例如渲染时间,帧率和GPU负载。
这是结果的方便摘要:
•Xbox One游戏最初在1080p的4K中表现要好得多,框架的帧率高于其原始配对。
•但是,Xbox One游戏的表现不佳。但是,它比预期的要好,尽管在移植到Xbox One X时,尽管比基本Xbox One游戏表现不佳。
•另一方面,720p游戏产生了平淡的结果,但数字铸造指出这是可以预见的。
•就帧速率而言,最初在1080p上的游戏在移植到Xbox One X时表现非常好,甚至还获得了更多的帧速率。在三个900p游戏中,有两场测试与本机4K相匹配,与原始性能非常匹配。
您可能会问,为什么移植到Xbox One X时,720p游戏的性能更糟?好吧,由于它们以720p的速度运行,因此硬件将必须将其渲染到更高的4K分辨率,这对游戏的帧速率造成了损失。
报告指出:“这里的原始指标表明,最初是60 fps的体验将在38个FPS领域持续存在 - 毫不奇怪,考虑到我们的分辨率增加了9倍。”
Digital Foundry的报告包含非常深入的信息。如果您想进一步了解这对开发人员的意义,那么整篇文章应该是值得一提的。
这Xbox One X11月初推出,价格为499美元。