游戏玩家在微交易的祸害中取得了巨大的胜利,因为Reddit历史上最落后的帖子迫使电子艺术对即将到来的这一现实进行了巨大变化星球大战:战线II。
星球大战:战线II是E3 2017中最受欢迎的游戏在YouTube上,粉丝们为2015年的续集感到兴奋《星球大战:战利品》。但是,有关微交易的信息揭示了一些玩家取消了游戏的预订,还有待观察电子艺术是否做得足以将它们带回。
电子艺术和Reddit历史上最落后的职位
一切始于官方恒星的线程战争:战利品开幕帖子的subreddit叫了EA,因为特许经营的首映恶棍达斯·维达(Darth Vader)被锁定在游戏中。不仅是他,因为该系列中的大多数著名角色都隐藏在微交易后面。
问题并不是事实是,由于视频游戏行业的趋势一直很普遍,因此获得涉及游戏货币或真实资金的微交易所需的微交易。相反,问题是解锁它们的巨额成本。
另一个雷迪特花了一些时间计算解锁其中一个字符需要什么《星球大战:战利品II》。EA和开发人员DICE决定将根据比赛时间而不是比赛玩家的数十名游戏来授予游戏中的积分。雷迪特(Redditor)在用户名thehotterpotato上,发现赚取60,000个学分将需要40个小时的游戏来解锁达斯·维达(Darth Vader)等角色。这只是在玩家已经支付全价的游戏中解锁一个角色的疯狂时间。
现在,这是更加残酷的部分。电子艺术回答第一个线程说,它想为玩家提供“以解锁不同的英雄的自豪感和成就感”,并且解锁角色的成本是基于开放式测试版的数据。
对职位的反应是历史性的,因为它收到了542,000个降价,直到线被锁定为止。该邮报声称是Reddit历史上最受投资最贫困的职位的臭名昭著。
EA减少了“星球大战:战利品II”解锁要求
似乎游戏玩家能够发送他们向电子艺术的信息大声而清晰。出版商宣布将制作确定的大规模变化星球大战:战线II通过减少75%的信用数量来解锁它们的字符。
从60,000个学分开始,达斯·维达(Darth Vader)现在只需要15,000个学分,例如卢克·天行者(Luke Skywalker),乔巴卡(Chewbacca),莱亚·奥(Leia Organa)和帕尔帕廷皇帝(Emperor Palpatine)只会花费10,000个积分,并且版本这是游戏单人游戏模式的主要角色,只需要5,000个积分即可。
谁说公众的强烈抗议不再取得任何成就?这是一场巨大的胜利虐待微交易最近在视频游戏中弹出的。