CD Projekt Red说,它使“贪婪给他人贪婪”,向游戏玩家保证,他们将获得自己的钱Cyberpunk 2077。
当公司首席执行官亚当·金斯基(AdamKicński)表示,即将到来的标题将具有“长期成功”的“某些在线元素”时,这是一件很炙手可热的事情,这使人们询问其是否具有类似于移动游戏的付费游戏模式的交易。
无需担心
在接受采访时投资者区,kiciński的评论引发了在线讨论,例如reddit,特别是关于Cyberpunk 2077“商业上更加重要”比巫师。
从那里开始,越来越多的人越来越多的人就这个话题捡起来很好的游戏做到了,它制作了一个剪辑来分析陈述并将其发布在Twitter上。
CD Projekt Red捕捉了视频的风,说:
。@prettybadtweets不用担心。当思考CP2077时,只想思考TW3 - 巨大的单人,开放世界,故事驱动的RPG。没有隐藏的收获,您会得到您所付的东西 - 没有胡说八道,只是像野外狩猎一样诚实的游戏。我们把贪婪留给别人。
-CD Projekt Red(@cdprojektred)2017年11月19日
CD Projekt Red并没有拉动“战线II”
显然 这Cyberpunk 2077开发人员刚刚确认它坚持以来它一直在发行游戏巫师- 广泛的单人游戏内容,并带有写得很好的故事来支持它。
但是,这还不是全部,因为听起来好像是对其他依靠微交易来赚取巨额利润的游戏的人,说“没有隐藏的捕获”。
据推测,这是针对EA及其处理方式的目标《星球大战前线II》。这导致了围绕战利品盒的巨大争议,然后EA被迫禁用微交易对于用户反弹之后的游戏,但仅暂时将其关闭。
简而言之,CD Projekt红色暗示了这一点Cyberpunk 2077不会有微交易或类似的东西,但目前尚不清楚如何将在线方面集成到RPG中。
底线
整个Hubbub与EA和《星球大战前线II》可以说是游戏玩家担心Kiciński的评论的原因Cyberpunk 2077,但是CD Projekt Red保证了即将到来的RPG不会短时间变化。
在其他相关新闻中,该公司向粉丝保证,在看到其中一些人担心该项目之后,游戏的开发正在“按计划进行”。这只是表明它正在竭尽全力继续成为行业中最友好的开发商之一。