Playerunknown的战场是2017年发行的最好的游戏之一。尽管一年中大部分时间都没有完成,但球员还是涌向了第一人称射击游戏。
几个月后,在Steam上发布的另一场比赛是第一人称竞技场射击游戏违法者。极低的表现导致出版商Nexon将游戏写下是损失,指责公共在此过程中。
违法者低人数
在Nexon的第三季度财务报告中,视频游戏出版商讨论了该游戏令人失望的销售。该公司的收入逐年增长36%。北美的收入受到了不良出售的伤害违法者。
“我们将不会造成与违法者Nexon首席财务官Shiro Uemura说。
Uemura在与投资者的电话中说,违法者Nexon的第三季度支出中的大部分,总计近3300万美元。然后Uemura引用了释放公共作为游戏灾难性发行的原因之一。
Uemura在投资者电话中说:“我们对发布的期望很高;但是,其发射的时机真是不幸。” “特别是Blockbuster PC在线游戏Playerunknown的战场大约在同一时间出现,使一般的第一人称射击游戏的市场环境非常艰难违法者。”
转移责备
即使这两场比赛都可以描述为第一人称射击游戏,但它们并不相同。违法者可以将守望先锋,因为他们都是英雄驱动的射手公共。
事情不好违法者。早在十月,并发的球员数量掉了到10。有10名玩家在线玩游戏。 Steamspy昨天有同时发生的球员。守望先锋未能与游戏玩家取得任何收益的竞争对手是变速箱和2k巴特伯恩,这是混合评论,并被守望先锋。
游戏设计师Cliff Bleszinski以前批评了游戏的MOBA方面守望先锋。
“如果守望先锋是可乐,我很乐意成为RC可乐或百事可乐或其他任何东西。有一两个以上的游戏的空间。” Bleszinski说面试VentureBeat。 “我认为我们的艺术风格 - 每个人都追逐暴雪的皮克斯外观。我要为此做一个基于角色的射手使命召唤,战场,光环人群。这就是我们要的外观。我不想全部oba和cat鱼上戴着顶帽子。您可能以前听过我这么说。”
这不是第一次为令人失望的销售而责备另一场游戏违法者。早在9月,游戏设计师Bleszinski责备了发行的游戏关闭到 ”命运季节。”