尽管开发期很长,吸血鬼最终,PC,PlayStation 4和Xbox One提供了有关其游戏玩法和故事的评论。
流派的开发者不太可能
Dontnod Entertainment,游戏开发人员负责情节冒险标题,,,,生活很奇怪,遵循其最新游戏的另一种方法。与前者展示叙事驱动的游戏玩法不同,后者是动作角色扮演游戏。
粉丝们可以记得,它最后一次以动作为导向的标题的尝试是记住账号这是Capcom发表的2013年冠军。
这次,团队重新调整了创建哥特式恐怖视频游戏的努力,该游戏将身临其境的故事的等同部分与Action-RPG元素的平衡组合融合在一起。
该游戏将玩家带入了乔纳森·里德(Jonathan Reid)博士的鞋子,后者因输血而闻名。不幸的是,当好医生成为吸血鬼本人时,故事的冲突始于。
发展细节和战斗
吸血鬼在虚幻引擎4和流每秒稳定30帧。玩家在任何给定时间最多会遇到四个敌人,这甚至几乎不会引起其帧速率的打ic。
但是,战斗系统没有为该类型提供新的东西,并且需要一些改进。
玩家应注意,玩家休息之后,敌人的单位重生。而且,随着主角的提升,敌人也一样,就像其他角色扮演游戏一样最终幻想VIII。
游戏开发人员将其列为Action-RPG,但是游戏玩法主要以调查为中心和对话,使叙事前进。它拥有一个全面的系统,其中NPC具有深厚的背景故事和关系,可以影响某些任务的结果。最终,玩家决定谁活着和谁去世。
许多游戏玩家指出,从一开始,游戏就会鼓励玩家以简单的方式杀人。为了使它更具诱惑力,它通过一次谋杀案授予游戏玩家的经验点,这比乔纳森(Jonathan)的小额增量更快地赚取了巨大的尸体。总体而言,它使玩家有机会在整个游戏玩法中做出道德决定。
反馈和判决
吸血鬼从几个游戏出版物中提出了混杂的反应。看来,大多数推荐游戏玩家应该尝试一下。除了其战斗力和动荡的对话选择外,这可能会以单个错误的反应破坏数小时的努力外,气氛和叙事使玩家有更多理由揭示其奥秘。
Dontnod Entertainment证明了这一点它足以分支到其他流派并提出一个身临其境的哥特式恐怖头衔。