世界卫生组织已分类游戏障碍作为心理健康状况。联合国局在第11版的新草稿中包括了游戏障碍,该疾病的新草案于周一发布。
在ICD中包括游戏障碍的含义
在ICD-11中包括在内,这意味着游戏障碍将成为健康状况,并且可以由医生,医护人员和保险公司使用诊断。
游戏障碍的体征和症状
世界卫生组织心理健康和药物滥用系的成员Vladimir Poznyak说,游戏障碍具有三个主要的诊断特征。
首先是,游戏行为优先于患者的其他活动和生活。第二个是对游戏行为的控制受损。第三个是导致患者的个人,社会,家庭以及职业或教育功能的重大损害。
波兹尼亚克说,游戏障碍的主要特征与赌博障碍和物质使用障碍。他解释说,赌博障碍与精神活性物质的使用无关,但仍然具有令人上瘾的行为。
游戏障碍的影响
游戏障碍的影响也是真实的,可能包括饮食问题,体育锻炼缺乏和睡眠方式受到干扰。
2009年发表的一项研究心理科学涉及1,100多名青年,表明病理性游戏玩家的时间是非病理游戏玩家的两倍。他们还在学校获得较差的成绩,并以注意力问题为特征。
游戏障碍的流行
但是,那些玩电子游戏的人不一定会遭受精神障碍的困扰。 Poznyak说即使是那些进行激烈游戏的人也可能没有资格患有游戏障碍。
一个人必须表现出至少12个月的负面行为模式,并且症状必须足够严重,以使其生活的重要方面造成损害。谁说这种情况的患病率实际上很低。
“研究表明,游戏障碍只会影响从事数字或视频游戏活动的一小部分,”说。
游戏玩家
娱乐软件相关的数字表明,在美国的每个游戏家庭中,平均有两个游戏玩家。不仅仅是喜欢电子游戏的孩子。女视频游戏玩家的平均年龄为36,而男性视频游戏玩家的平均年龄为32。