2018年是游戏开发人员的史诗般的一年Fortnite。一家市场研究公司透露,史诗般的游戏去年赚了数十亿美元的收入。
根据分析师公司Superdata的说法Fortnite- 在PS4,XB1,PC,Mac,Switch和iOS上玩过的最受欢迎的100名玩家大赛大赛游戏在2018年为Epic Games带来了估计的24亿美元收入,使其成为免费游戏的市场领导者。
Fortnite顶部免费播放类别
Superdata根据其发现,同时指出史诗般的游戏从玩家购买角色皮肤和情感的情况下,有34%的美国游戏玩家还为季节性的战斗通行证付出了更多的钱,这是一场季节性的战斗通行证,这是一场大赛的一项功能,该功能通过在给定时间内玩和完成挑战来奖励游戏中的玩家。
结果进一步表明,在免费游戏类别中地牢在线仅次于Fortnite收入为15亿美元。Fortnite还远远超过了腾讯英勇的竞技场((国王的荣誉)有13亿美元,英雄联盟有14亿美元,神奇宝贝去有11亿美元,以及糖果大爆险有10亿美元。
在线多人游戏还获得了两倍以上的收入公共,,,,高级PC和控制台市场的最高毕业生为103.5亿美元。在此类别中排名第二是FIFA 18这获得了7.9亿美元的收入,而大盗窃自动V以6.28亿美元的价格占据第三名。
不足为奇
然而,这条濒临指出,尽管2018年对史诗般的游戏来说是一个重要的一年,但这并不奇怪。 Superdata最初于去年四月报道Fortnite每月收入为3亿美元。随后在移动设备和Nintendo Switch上发行的《皇家大赛》游戏一直不可阻挡。
此外,Superdata预见到今年,游戏开发人员还将在多个平台上启动他们的视频游戏Fortnite。他们还将考虑在即将推出5G移动网络的情况下开发云机场服务。
尼尔森(Nielsen)的游戏市场情报公司Superdata基于游戏发行商,开发人员和支付服务提供商的销售点数据进行分析,交易级数据,包括来自世界各地数字游戏的每月支出。
Fortnite被称为2018年最大的流行文化现象,估计在全球范围内拥有2亿球员。