Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布,如果Valve开始为开发人员提供更大的收入分配,Epic Games商店将停止建立独家。
高管在一系列推文中提出了索赔,似乎建议结束两个平台之间的整个“战争”。
史诗般的游戏敢于阀门
从事实看来,史诗般的游戏浪费了88%的收入向开发人员发放,剩下12%的收入。同时,Steam的收入政策为开发商提供了70%,并保持30%。换句话说,为什么有人跳上了Fortnite创建者的平台。
Epic Games设法墨水独家性与开发人员交易,因为发射史诗般的游戏在12月存储。结果,已经有一些大牌游戏并没有使它变得蒸蒸日上。
在游戏人群中,该策略引起了争议,许多人对公司所做的事情不满意。然而,斯威尼现在拿着一个橄榄枝蒸。
如果Steam承诺为所有没有主要字符串的开发商和出版商致力于永久的88%的收入份额,那么Epic将匆匆组织独家组织(同时表彰我们的合作伙伴承诺),并考虑将我们自己的游戏放在Steam上。- 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)(@timsweeneyepic)2019年4月25日
他还说,如果Valve同意这样做,这将是PC游戏史上的光荣时刻。”
有充分的理由相信这不是真正的敢于。这可能是一种使游戏玩家被独家产品激怒的方法,但话又说回来也可能是真实的。
最近的独家产品
如前所述,许多开发人员已求助于Epic Games商店,而不是Steam。在平台上登陆的著名游戏包括Gearbox Software之类的游戏边境3 (作为定时的独家)和Ubisoft第2师。
早在一月份,深银的地铁出埃及还变成了虚幻引擎开发人员平台上的独家。作为回应,瓦尔夫说这是“不公平的”。
另一个标题回避Steam是黑曜石娱乐的外部世界,而是在Epic Games商店和Microsoft商店中启动。