在PC-VR方面,Steam刚刚打破了记录赌博。半衰期四月份收集了1.41亿Steam用户,这是有史以来最大的Steam。
根据ARS Technica瓦尔夫(Valve)的最新报告揭示了4月1日星期五在其蒸汽平台上使用的虚拟现实使用中最大的跳跃。蒸汽用户的百分比增长到0.62%。

3月至2020年4月之间的增加与第一个蒸汽硬件调查有关,其中包括半衰期:alyx,Megaton VR独家Steam游戏。
有人解释说,这是可能的,因为先前的Steam宣布显示了9000万用户于2019年1月出现。
在过去15个月中,提供的免费游戏吸引了用户,这是帮助数字增长的主要因素之一。通往VR的道路在4月录制了1.41亿Steam用户,将PC-VR增加了0.62%,一月的蒸汽用户超过870,000个活跃的VR用户。
半衰期效应是PC-VR中有史以来最大的蒸汽。四月份记录的1.41亿Steam用户
根据ARS Technica,蒸汽在2020年1月出现的Steamvr用户一个月的唱片唱片时的高峰大约为0.22%。Valve's半衰期:alyx该版本于2019年11月发布,随后销量突然增加。

另一方面,2020年4月的调查跟踪了在30天内将兼容SteamVR兼容耳机连接到其PC的用户。这导致了4月蒸汽自动调查过程的早期。
2020年4月的数字还包括HL:3月23日的可玩游戏发行。HL:包括。百分比点数一个月的跳跃几乎是上一张记录的三倍。
VR系统受到SteamVr用户的青睐,可以在Valve硬件调查的故障中看到。最初的HTC Vive在4月份的调查中具有领先地位。由于Vive与阀指数控制器的兼容性很好,所有Steam用户的耳机数据大约增加了0.50%。
虽然HL:与Steamvr上的每个手动跟踪VR控制器系统兼容,Valve仍将其控制器分别视为Steam用户的最佳选择。公司澄清了HL:与Windows混合现实生态系统或Oculus中的任何内容都不兼容。
对阀门的调查还计算了已经弄清楚如何将其PlayStation VR硬件连接到Windows 10 PC的银色用户。
但是,蒸汽不建议这样做,尤其是对于像这样的游戏半衰期:alyx。该调查的结果提醒您索尼的最后一次正式PSVR销售总数超过500万,这是在CES 2020。