Mojang Studios发布了最新的“ Minecraft”更新2.18,它带来了广泛的新更改和功能,以及“ Minecraft Bedrock Edition”的改进,也称为1.16.100更改。该列表为最喜欢的开放世界游戏和几个地图创建者的更改提供了大量不同升级的集合。
世界上最喜欢,最受欢迎的开放沙盒世界冠军,”Minecraft,“正在获得2020年11月的升级,其游戏玩家和粉丝们长期以来一直期待着改进游戏玩法。该补丁集中在游戏玩法上的错误修复和增强上,这将带来更愉快和更有趣的互动环境。
根据Minecraft的反馈网站,该补丁带来了大量的香草奇偶校验变化和与游戏玩法互补的错误修复。更新2.18,又名1.16.100,还专注于制造地图制造商和附加创建者更多的扩展工具以及更改的选项。
“ Minecraft”的全球流行版本《基岩版》和Java Edition都从更新2.18中受益,为游戏的脸提供了广泛的新变化。 Mojang Studios的更新也适用于所有平台,Nintendo Switch比其他平台早于11月17日接收。
“ Minecraft”更新2.18 AKA 1.16.100更改:每个新功能和更改

新功能:
- 添加了一个新的成就屏幕设计和全新的成就艺术品
- 已经添加了十几个新角色创建者项目,并且可以通过成就解锁
香草奇偶校验改变和修复:
- 海龟现在发出鸡蛋的声音
- 现在,海豚将以与Java Edition相同的速度干燥; 120秒
- 未损坏的修补物品将不再阻止修补物品被修复(MCPE-80156)
- 玄武岩再也不会被加斯特火球摧毁(MCPE-75252)
- 现在,玄武岩块需要更多的时间来销毁
- 当将红石火炬直接放在其上时,TNT不再激活(MCPE-81258)
- 体验球现在漂浮在水中(MCPE-64039)
- 在熔岩中调整了紫罗兰运动(MCPE-65372)
- 站立在岩浆块上时,内特盔甲不再持续损失(MCPE-76532)
- 现在,村庄英雄的贸易折扣和治愈僵尸村民现在与Java Edition相匹配(MCPE-70782)
- 幻影机翼现在发出声音
- 活塞不能再延伸到建筑高度极限上方或进入空隙(MCPE-37825,,,,MCPE-51067)
- 现在可以用黑石制作酿造摊位(MCPE-90465)
- 现在,玩家可以用 /giss Command of the Compand of pick Block将农田产生(MCPE-25691)
- 鳕鱼和鲑鱼因火灾损坏而杀死MCPE-30693)
- 现在可以放置链条,使其水平对齐(MCPE-93995)
- 现在正确匹配Java Edition的地板和天花板生成
- 灵魂沙谷现在有天花板上覆盖着灵魂土壤和灵魂沙子(MCPE-69159)
- 玄武岩三角洲现在有玄武岩天花板(MCPE-79608)
- 现在可以诱惑与乘客的逃跑者
- 现在,猪林僵化时放下库存(MCPE-81503)
- 僵化时允许猪油和猪甲子保存设备(MCPE-83683)
- Piglin Brutes现在在被球员杀死时给出20xP而不是10MCPE-94089)
- 现在可以将灯笼放在水下,当将水源块放在上面时不要弹出
- Piglins现在提供与Java Edition中类似的易货项目(MCPE-92662)
- 灵魂火不再融化雪或冰块(MCPE-74901)
- 骑行时不再漂浮的僵硬的猪油(骑行)MCPE-80188)
- 扭曲的真菌现在可以在深红色的森林中生长(MCPE-83616)
- 现在,Piglins提供无砖,而不是在易货时提供浅砖块(MCPE-74395)
- Zoglin和Baby Hoglin被玩家杀死后现在有所下降
- 婴儿Zoglins现在有可爱的,超大的头(MCPE-65454)
- 现在,枯萎的骨骼自动攻击猪林和猪林野蛮人(MCPE-65456)
- Hoglins现在将从重生的锚逃离(MCPE-71534)
- 铁魔像现在攻击Hoglins(MCPE-73838)
- Zoglins现在受到治愈效果的损害,并因伤害效果而愈合(MCPE-79314)
- 如果毁坏的门户箱含有柔软的瓜,它们不再仅包含一个瓜片(MCPE-92675)
- 现在是跨越骑师的僵化的猪油现在在棍子上固定扭曲的真菌(MCPE-94002)
- Piglin Brutes不再具有附魔的黄金轴
- 现在所有预期的无植物都可以堆肥(MCPE-78026)(MCPE-82999)(MCPE-94671)
- Crimson和Warped真菌现在可以放在菌丝体上(MCPE-88588)
- 现在,胸部发现的灵魂速度结界仅限于堡垒残留的箱子(MCPE-75468)
- 篝火现在在开采时掉落灵魂土壤而不是木炭(MCPE-74709)(MCPE-74709)
- 将Strider健康从15增加到20(MCPE-76425)
- 猪林现在可以装备盾牌,鞘翅目,乌龟壳和各种暴民头(MCPE-75863)
- Piglin不再因损坏的特定障碍而生气,但他们仍然总是攻击一名球员(MCPE-94106)
- 婴儿僵化的猪林现在正确地展示了手中的物品
- 快速制作活塞现在将与扭曲的木板和深红色木板一起工作(MCPE-87659)
- 婴儿霍格林人现在造成适当的伤害
- 猪林现在自然而然地在宁静困难的荒野中产卵(MCPE-95718)
更改:
- 添加了几个新的实验切换,以启用即将推出的发动机技术的预览,并支持附加组件和市场内容
- 在Android设备上添加了新的Mojang Studios徽标Splash屏幕(MCPE-79353)
已知问题:
- Xbox One控制器在Oculus Rift上玩时无法正常工作
修复:
性能 /稳定性
- 修复了游戏期间可能发生的崩溃
- 修复了当玩家重新加入多人游戏后,可能会发生的撞车事故(可能会发生)(MCPE-51711)
- 修复了如果玩家以沉睡状态加入游戏,可能会发生崩溃(MCPE-79465)
- Nintendo Switch玩家的可靠性提高了加入其他Nintendo Switch游戏的可靠性
- 在重新加载世界时,向Ender Dragon添加标签将不再崩溃(MCPE-89076)
- 修复了一个震惊的实体被加载到世界上时可能发生的崩溃
- 修复了当分屏会话中的玩家1断开其控制器时可能发生的崩溃(MCPE-99565)
- 优化的块加载性能(MCPE-85614)
- 各种带宽优化
一般的
- 固定的世界在世界崩溃开始时从世界上消失的世界从Xbox One开始(MCPE-84649)
- 现在可以可靠地解锁“ Beaconator”成就
- 现在可以可靠地解锁“弓箭手”(MCPE-86371)
- 修复了在炉子中使用熔岩桶时未获得“超级燃料”成就(MCPE-64453)
- 没有Alpha通道的24位PNG不再被接受为有效的自定义皮肤(MCPE-50094)
游戏玩法
- 现在,钓鱼竿将在靠近暴民的地方正确施放(MCPE-65249)
- 定制命名的船只和Minecarts现在将在放置和破裂后保存他们的名字。他们的名字也将在世界上显示(MCPE-25845)
- 修复了在整个过程中中途关闭PS4世界后产生的空旷世界
- 结束城市战利品箱再次正确生成(MCPE-72920)
- 固定玩家和暴民穿过浆果灌木丛时不会受到伤害
- 现在,杀死装有武器的装甲的暴民,现在会导致盔甲(MCPE-44408)
暴民
- 村民不再被锁定在错误的职业中(MCPE-62080)
- 蜜蜂现在在分配的时间结束后离开蜂巢/巢(MCPE-58322)
- 敌对的暴民现在可以在白天产生雷暴(MCPE-34409)
- 狐狸掉在浆果灌木丛上时不再受到伤害(MCPE-82273)
- 固定沿x和z方向运动的vex运动(MCPE-41879)
- 现在,Blaze根据距离玩家的距离在近战攻击和远程攻击之间切换(MCPE-45469)
- 当离最近玩家距离32个街区时,暴民的无活动计时器现在已重置
- 现在,剪雪魔像现在掉下雕刻的南瓜(MCPE-66967)
- 陆地上的乌龟和海豚现在将成功朝水(MCPE-44918)
- 在所有光线上再次产卵(再次生成)(MCPE-85747)
- 熔岩中的暴民无法找到一条路。此修复程序使它这样做,以便他们可以进入熔岩块,如果他们已经在熔岩中
- 暴民再也无法移动他们站在MCPE-46804)
- MOB Spawn范围现在以模拟距离进行缩放(MCPE-95568)
- 现在,来自较旧版本的村民在交易时正确升级(MCPE-85013)
- 收获或播种作物时,农民村民的表现提高了
- 修复了一个可能阻止农民村民收集农作物的错误
- 现在,当由真菌在棍子上引导时MCPE-77096)
- 在长大之前,可以再次驯服小动物(MCPE-96973)
- 蜜蜂现在只能通过空气块退出蜂箱和蜜蜂巢(MCPE-97185)
- 现在可以在冷冻生物群落内的粘液块中产卵(MCPE-49303)
块
- 固定问题,某些墙壁未正确连接到世界负载
- 从控制台版节省转换的墙壁现在已正确加入
- 现在的气泡柱上的水流如应该流动(MCPE-36463)
- 上面有容器的料斗无法再收集掉落的物品(MCPE-80555)
- 围栏门现在与黑石墙保持一致(MCPE-78002)
- 将块放在深红色的根和扭曲的根上,现在可以正确删除根部(MCPE-81521)
- 目标块不再为其上方的额外块供电(MCPE-85455)
- 蜂箱和蜂巢现在显示正确的前面纹理(MCPE-92468)
- 在放置粘液块或蜂蜜块旁边或之上后,现在可以看到熔岩和水纹理(MCPE-62255)
- 搜索出口位置时,End Gateways现在将正确计算到中心块的距离(MCPE-48922)
- 植物和农作物现在在附近的边界时更加一致
- 现在可以将棕色和红色蘑菇种植成尼利亚的巨大蘑菇
- 现在可以将可可豆放置在所有丛林木材上(MCPE-46638)
- 当重力受影响的块不再被活塞移动时不再破裂(MCPE-81106)
- 现在跌落延长时间后,跌落的障碍物已经破裂(MCPE-7324)
- 产卵在大云杉树时,波德唑不再生成顶层以下(MCPE-71995)
- 观察者块纹理在被活塞移动后不再陷入活跃状态(MCPE-61175)
- 修复了可能导致跌落块在门户附近复制的错误(MCPE-68229)
- 修复了导致导轨未正确沿X轴供电的问题(MCPE-81987)
- 当旁边的树和花旁边时,树苗不再错误地转变为蜜蜂巢(MCPE-80543)
- 如果将龙蛋放置在基座上,而恩德龙则不再消失(MCPE-78400)
- 符号不能再放在端杆上
项目
- 当玩家在船上时,指南针物品将指向正确的方向(MCPE-56876)
- 用自定义名称的指南针链接到洛德斯通时保留其名称
- 指南针因消失的诅咒现在与洛德斯通链接时保持着结界
- 现在,Lodestone Compass可以用铁砧消失的诅咒来吸引(MCPE-74016)
- 突破后,以灵魂速度迷住了灵魂速度的靴子不再被困在暴民或玩家上(MCPE-75375)
- 冶炼的项目(1.13之前)不再包含不正确的损害值,并且可以堆叠(MCPE-54617)
- 丢弃的物品不再漂浮到地面太低
- 现在,龙蛋被爆炸摧毁时总是掉落的(MCPE-52632)
- 现在,不朽的图腾在垂死时应用正确的影响(MCPE-52364)
- 与盔甲互动后,盔甲不再被卡在热吧(MCPE-84368)
- 校正的多个块的地图颜色表示(MCPE-19228)(MCPE-83797)
- XP球再次忽略世界照明,使其始终保持最大亮度(MCPE-67448)
- 横幅图案现在可以在2x2制作网格中制作(MCPE-91247)
- 现在可以在织机上制作“东西”横幅(MCPE-70449)
- 修复了导致项目耐用性直到世界重新加载后才分配的问题(MCPE-62324)
- 现在可以在水下怪物产卵器上使用生成鸡蛋
- 固定的掉落物品堆栈与另一个项目堆栈合并后变得不可见(MCPE-71139)
- 在突袭过程中,暴民可以将铁拾音器丢弃(MCPE-44417)
领域
- 当世界未能上传到一个领域时,添加了使用可能解决方案的更详细的错误消息(Realms-474)
- 修复了从领域下载大世界时发生的崩溃(MCPE-69269)
- 为Realms订阅选择“管理”按钮现在打开适当的Microsoft帐户页面
- 通过领域和订阅拥有的内容现在在所有平台上漫游(Realms-5171)
图形
- 修复了Skybox背景图形没有正确渲染在某些设备上的问题
- 修复了损坏竹子时缺少动画的问题
- 修复了城市生活世界上玻璃砖块的图形问题,该玻璃块影响了Windows 10上的某些设备
- 触摸屏输入“聊天和命令” UI元素现在具有更黑暗的边框
声音的
- 在海洋生物群落中进入水时,音乐不再被中断(MCPE-76213)
- 降低突袭的号角声(MCPE-85593)
制作屏幕
- 使用控制器时,制作屏幕体验的各种改进
- 现在,鹅卵石作为石材工具的默认成分(MCPE-71843)
- 库存中的物品在徘徊食谱时将不再进入制作网格
- 更改选项卡时,所选的配方将不再清除,即使您没有该食谱的所有必要成分
- 在光标悬停在食谱上时,捡起物品现在更新到食谱的新索引
- 深红色和扭曲的茎/菌丝现在处于其正确的创意库存组(MCPE-74611)
- 在创意菜单中的一个展开部分中不再是腹部和扭曲的疣块
结构块
- 从结构块3D导出屏幕上删除了名称字段
- 修复了在结构块预览窗口中发生的块变化的块不正确的块位置计算
- 结构加载/节省不再影响附近块的滴答障碍物
- 修复了重置按钮不重新渲染线框边界框
用户界面
- 在设置屏幕的配置文件部分中添加了Noto nono nnoto sans font许可按钮和弹出对话框
- 更新的飞溅文本和加载屏幕提示(MCPE-85381)
- 固定的系统语言设置,用于简化和传统中国人不受游戏的尊重
- 修复了一个问题,意味着块突出/选择框在块上方延伸
- 现在播放的时间在成就屏幕上正确显示(MCPE-66331)
- 当热键已满时,试图从库存中快速移动物品时,信标容器界面不再会在库存插槽周围取消选项
- 在触摸设备上按“离开船”按钮将不再使玩家撞到乘客或摧毁船(MCPE-78113)
- NPC对话框屏幕上添加了一个按钮图标,以显示要按下窗口的游戏板按钮(教育功能)
- 现在,每当光标从项目插槽中移开时,悬停的插槽数据现在就会正确清除。这样,当不徘徊在项目插槽上时,游戏板助手是正确的
- 当玩家更改Hotbar选择时出现的项目名称文本现在从底部锚定。这样,当它生长时,它不会与热键重叠(MCPE-79566)
- 修复了暂停菜单中未正确尺寸的“配置文件”按钮
- “骑行出口”提示现在清除了动作栏消息(MCPE-75097)
- 现在,Smithing表屏幕包含锤子图标,并且使用“ Pocket” UI配置文件设置时正确显示了用户界面元素(MCPE-79541)
- 自定义名称现在修改Boss Bars(MCPE-43473)
- 除非更改项目,否则Grindstone不再显示结果(MCPE-54256)
- 修复了特色物品,成就奖励,情绪和更衣室之间的导航问题(MCPE-89179)
- 更改gamerTag并在设置屏幕上更改gamertag,现在在iOS和android上打开Xbox.com URL
- 当不连接到互联网时,更衣室现在显示缓存的物品
命令
- 修复了使用“/填充”命令用门户块填充大量块时,可能会发生崩溃
- 标题命令的文本和背景(标题,字幕和动作栏)已进行了调整并分布
- 修复了一个错误,其中与“/时间表”排队的请求在执行时不会清除并在重新输入级别时执行
- 添加到带有过载的“/时间表ON_AREA_LOADED”命令中,该命令可通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还添加了请求队列的序列化
- 修复了“/时间表”命令的问题,该命令将考虑在实际加载之前加载的区域,并且该命令现在尊重其排队的尺寸
Minecraft v2.18:地图制造商和附加创作者补丁注释
更新的模板包
- 可以下载具有新资源,行为和文档的1.16.100的更新模板
- 资源包模板:aka.ms/resourcepacktemplate
- 行为包模板(包括文档):aka.ms/behaviorpacktemplate
修复
- 固定粒子使用动画控制器播放粒子并切换到另一个也播放颗粒的状态
- 席位现在为每条腿有一个单独的纹理映射,并且它们的腿纹理被正确镜像
- 用“ sound_definitions.json”编写的音调现已正确播放(MCPE-49430)
- FMOD音乐频道现在将其优先级设置为0,以防止在游戏中播放常规声音时FMOD虚拟频道窃取它(默认优先级为128)
- 村民/僵尸村民在使用“ Minecraft:entity_born”的活动中,再次正确地将其作为婴儿送给婴儿。
- 试图加载未定义的自定义材料不再导致崩溃。现在抛出正确的内容错误
命令
- 添加了“/结构”命令,该命令允许保存和加载结构,而无需使用结构块
- 添加了使用“/结构”命令来动画结构放置的功能
- 添加了“/音乐”命令,允许创作者播放和控制自定义音乐
- 添加了“/playAnimation”命令,可让您运行一次性动画。它假设所有变量已正确设置,以使动画运行
- 添加了“/camerashake”命令,以启用相机摇动效果
- 添加了“/骑行”命令,使您能够使实体骑其他实体,阻止实体骑行,使游乐设施驱逐他们的骑手或召唤骑行和骑手
- 添加了“/clearspawnpoint”命令,允许您清除玩家的产卵点
- 添加了可用于在实体上触发事件的“/event”命令
- 使用“/spawnpoint”命令将不再影响正在睡觉的玩家(MCPE-91565)
- 使用“/execute”的旧命令版本现在在计算半径时使用命令选择器的适当位置
数据驱动的块
- 添加了用于块事件响应的文档并重新组织的块文档
- 现在,具有滴答成分的块将清除他们在滴答队列后的滴答滴答
- 添加了“ on_player_destroyed”触发组件
- 通过残疾人碰撞使数据驱动的块可pathable。
- 添加了BlockDisPlayNameComponent,以允许在本地化表中配置显示名称
- 对解析和执行以下事件响应的添加支持:
- 添加了“ set_block_at_pos”事件响应
- 产卵战利品
- 设置块
- 添加了对“ on_intract”触发组件的支持
- 添加了对“ on_player_placing”触发组件的支持
- 还添加了“ cardinal_block_face_placed_on”和'cardinal_player_facing'的Molang查询以获取位置上下文
数据驱动的块模型
- 添加了新的数据驱动块镶嵌管道的第一个通过
- 添加了“ Minecraft:几何”组件,以允许使用块模型进行渲染
- 添加了“ Minecraft:unit_cube”组件,以允许使用默认的单元立方体进行渲染。单位立方体会产生一些额外的效果,例如环境阻塞和移除面部
- 添加了“ Minecraft:材料_instances”组件,以允许几何文件中的面孔和材料_instances映射到实际材料
- 修复了带有新数据驱动块的光滑照明和环境阻塞
放置过滤器
添加了“ Minecraft:plopement_filter”组件,该组件允许您设置可以放置此块的条件。每当相邻块更改并弹出其战利品,如果它不再在有效的位置时,此组件也将启动
- 添加了序列化以阻止描述符
- 在blockDescriptor中添加了静态的AnyMatch函数,以比较blockDescriptor的列表:block*,blocklegacy或blockDescriptor
- 添加了一个函数来比较两个blockDescriptor。涵盖:匹配块,任何一个描述符匹配的标签,都有匹配排列的块状态
- 将blockDescriptor扩展成员变量更改为块**,因此我们可以在递延块分辨率期间设置块状态
- 删除了所有现有的块* JSON解析
模式
- 将“允许的_blocks”分为“ use_on”和“ dispense_on”
- 'use_on'指定允许使用实体placer项的哪些阻止什么,请省略以允许所有块
- “ dispense_on”指定允许分配实体placer项的阻止的是什么,请省略以允许所有块
执行命令
- 添加了对“ execute_command”关键字的项目JSON事件的支持。它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时间编译,并在添加/删除_MOB_FEFFECT和传送操作后执行,但在其他触发器进行事件之前。命令将按预期进行序列分割并随机分析节点
运行命令
- 添加了对“ Run_command”关键字的Entity JSON事件以及当前添加和删除关键字的支持。它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件组后运行,并按预期进行序列分割并随机分析节点
- 更新以下组件以解析并使用blockDescriptor而不是block*
- BlockbreaksensorComponent
- BlockListEventMap
- 呼吸成分
- BreedableCompont
- 浮力组件
- EntityPlacerItemComponent
- 首选PathComponent
- Factory Commentlegacy
- 更新以下功能以解析并使用blockDescriptor而不是block*
- nosurfaceorefeature
- Orefeature
- 单个blockfeature
- 更新了以下目标定义以解析和使用blockDescriptor而不是块*
- 目标定义
- Raidgardal
- Vanillagoaldefinition
- 更新以下表面代码以解析并使用blockDescriptor而不是block*
- Mesurfaceatributs
- 表面运动量促进属性
- 表面运动物
- 更新了以下测试以反映从更新代码到使用blockDescriptor的更改
- BuoyancyComponentservertests
- featurehelpertests
- nosurfaceorefeaturetests
- Orefeaturetests
- 单个blockfeaturetests
- 更新以下树以解析并使用blockDescriptor而不是块*
- 丙曲霉菌副本
- acaciatreetrunk
- fallentreetrunk
- Fancytreecanopy
- Fancytreetrunk
- 巨季型
- Megatreecanopy
- Megatreetrunk
- pinetreecanopy
- ROODEDTREECANOPY
- 简单的综合检查
- SimpleTreetrunk
- splucetreecanopy
- TreeHelper
演员
- 鱿鱼渲染现在是数据驱动的
- 现在所有类型的Minecarts都是数据驱动的
- “ Minecraft:atrution.controlled_by_player”目标现在是数据驱动的
- 物理组件的“ has_gravity”字段现在用于决定暴民是否应施加水重力,如果暴民没有导航组件
- 现在,通过“ Minecraft:coryditional_bandwidth_optimization”的组件公布空间带宽优化
- 现在,每个参与者都使用“ Minecraft:chatireal_bandwidth_optimization”来利用空间带宽优化
- 将选择器组件添加到原始文本中,可用于将实体名称打印在命令中
- 路径调查现在将说明“ Minecraft:scale'”组件
- 更新的酿造台,纽扣,ChestBlock,EnderChestBlock,Slabblock和SoulSandBlockBlock类型允许探路和导航(MCPE-47075)
- 更新的演员属性。现在有两个无效并出现在某些香草含量中的字段将出现内容错误。 “ Minecraft:can_fly”和属性“ Minecraft:foot_size”的字段“值”应该简单地从任何实体文件中删除
- 'Movetoliquidgoal'已更改以将数据用于其目标块
- Strider现在正确执行“ move_to_liquid”目标
- 制造的船使用浮力组件。添加了两个新组件,分别是“ Inside_block_notifier”组件,该组件在演员进入或出口指定块时将触发指定的事件,而“ OUT_OF_CONTROL”组件(设置了相应的Actor标志
- 暴露了新的数据参数,以控制目标的删除项目的行为。这包括:“ seconds_before_pickup”,“ concooldown”,“ minimum_teleport_distance”,“ max_head_look_at_height”,“ teleport_offset”和“ entity_types”。查看新的演员组件文档!
- 暴露了新的数据参数,以控制收获农场块目标的行为,包括“ max_seconds_before_search”,“ search_cooldown_max_seconds”和“ seconds_until_new_task”。查看新的演员组件文档!
- 在解析Minecraft共享项目中添加了错误检查。如果项目名称无效或数组为空,则显示内容日志
多雾路段
- 创建了用于管理玩家的活动雾设置的“/雾”命令;这些雾设置覆盖了从客户端驱动的雾,例如玩家摄像机的生物群落位置
- 更新了“ biomes_client.json”,将每个生物群落链接到雾定义标识符
- 添加了子对象“体积”,其中包含“密度”和“ Media_ceefficients”对象。这些保存用于体积雾的数据值
记录项目组件
- 现在可以制作项目以在自动点盒中播放音乐
- 组件变量
- sound_event-字符串值将ependepond与游戏代码中的声音事件相关联。该弦必须是其中的一根音乐才能播放:“ 13”,“ cat”,“ blocks”,“ chirp”,“ far”,“ Mall”,“ Mellohi”,“ Mellohi”,“ stal”,“ Stal”,“ Strad”,“ Ward”,“ Ward”,“ 11”,“ Wait”,“ Pigstep”,“ Pigstep”
- 持续时间 - 一个浮点值,该值决定了从自动点盒块中产生多长时间的粒子,应大约匹配声音事件的长度
- comparator_signal-代表模拟信号的strenght的整数值,由比较器块使用
- 例子
- 当添加到Jukebox Block中时,这将播放“ Record.Chirp”的声音剪辑
- 示例1:“ Minecraft:Record”:{“ Sound_event”:“ chirp”,“ distation”:185.0,“ comparator_signal”:4}
项目
- 重命名的项目将与Java Edition项目列表保持一致
- 创建了可restableItemComponent
- 项目现在可以用本地化的“值”覆盖其显示名称。如果未提供值,则该组件将保留其默认名称。如果所提供的值不在本地化文件中,则显示名称将是值字符串
- 在库存组件中添加了一个可以通过“/give”和“/replaceItem”命令应用于项目的锁定组件。这样可以防止该物品从玩家的库存中删除,掉落或制作
- 使用的示例:'/give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_inventory”}}'
- 在插槽组件中添加了一个可以通过“/give”和“/replaceItem”命令应用于项目的锁定。这样可以防止该物品从玩家库存中的插槽中移动或删除,掉落或制作。
- 使用的示例:'/give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_slot”}}'
- 添加了一个可以通过“/give”和“/replaceItem”命令应用于项目的死亡组件。该组件可防止玩家死亡时掉落物品
- 使用的示例:'/give @s apple 1 0 {“ keep_on_death”:{}}'
项目图标组件
- 现在,项目可以简单地设置用于在用户界面中显示的项目的图标
- 组件变量
- “纹理”:通往图标图像的完整路径,以用作项目图标。没有默认值
- “帧”:在运行时执行的Molang脚本以确定图标的当前帧。可以是常数,默认为:0
- “ Legacy_texture_id”:遗留物品上使用的纹理的名称。没有默认值
- “ Legacy_frame”:在运行时执行的Molang脚本以确定图标的当前帧。可以是常数,默认为:0
项目解析
- “ Any_tag”功能添加到了几个参与者组件中。除了将项目表示为JSON中的项目名称外,现在可以将其表示为一组标签
- 示例:
- “项目”:{“ any_tag”:“食物”}
- “项目”:{“ any_tag”:[“食物”,“伍德”]}
- “ bribe_items”:[“ emerald”,{“ any_tag”:“ stone”}]
- 现在可以使用“ any_tag”功能的组件和字段:
- “ Minecraft:Agable”
- “ Minecraft:可繁殖” Breed_items
- 'Minecraft:Bribable'Bribe_items
- “ Minecraft:赠品”项目
- “ Minecraft:可治愈”项目
- 'Minecraft:Tamemount'feed_items和auto_reject_items
- “ Minecraft:Appippable” Accessed_items
技术变化
- 格式的项目名称“ Minecraft:item.someitem”不再需要“项目”。部分,它将被忽略
- 添加的实体运动预测
- 将Legacycubemap从不透明变为透明(MCPE-94275)
- 添加了项目的“ dectement_count”事件响应
- 'Minecraft:butive.send_event'更改
- 'Minecraft:atrution.send_event'不再使用-1在'max_activation_range'中用作表示无限范围的值,默认值已更改为32
- 添加了'min_activation_range'和'max_activation_range'的内容日志警告小于0
- 添加了'min_activation_range'的内容日志警告大于'max_activation_range'
- 'Minecraft:themend.summon_entity'更改
- 'Minecraft:atrution.summon_entity'不再在max_activation_range中使用-1作为表示无限范围的值,默认值已更改为32
- 添加了'min_activation_range'和'max_activation_range'的内容日志警告小于0
- 添加了'min_activation_range'的内容日志警告大于'max_activation_range'
- 修复了脚本函数的默认返回类型的差异,该函数与通常的返回类型(无ID)不同
- 添加了新的BlockRaycastComponent,可以覆盖用于轮廓和射线播放的AABB
- 添加了新的BlockCollisionComponent,可以覆盖用于实体碰撞的AABB
- 添加了可以替换块状质量的新的BlockPropertyComponent:不可分割的,Infiniburn,防止跳跃,不动,BreakonPush,仅Plypistonpush和Breakswhenhitbyarrow
- 添加了新的BlockqueudtickingComponent
- 添加了新的blockrandomtickingComponent,以随机触发事件
- 添加了一个旋转组件,允许块旋转。该组件仅允许轴对准旋转
- 添加CraftingTableComponent的基本实现
- 允许创建自定义制作表
- 目前仅支持3x3网格
动画
- 添加了一个新的'loop_delay'field
- 修复了一个错误,其中“ start_delay'fields”中的骨骼动画中的“ start_delay'fields”在弹奏动画之前和环间延迟之前都被用于初始延迟
movetowardsrestrictiongoal
- 该目标已被删除,以实现使行为更加清晰的两个新的儿童目标。行为的运行相同,但现在已正确分为两个目标
movetowardsdwellingrestrictiongoal
- 这个目标是针对乡村建筑一部分的演员
- 对于这个目标,“居民”是必需的
Movetowardshomerterctiongoal
- 对于这个目标,“家庭成分”是必要的
- 暴露了一个新的数据参数,以与演员相对于他们的房屋留在其中的范围:“限制性_radius”
发送事件目标
- “ Minecraft:acrupy.send_event”不再使用-1在'max_activation_range'中用作表示无限范围的值,默认值已更改为32
- 添加了'min_activation_range'和'max_activation_range'的内容日志警告小于0
- 添加了'min_activation_range'的内容日志警告大于'max_activation_range'
- 添加了一个新的JSON字段“ look_at_target”,该字段允许并取消实体转动和面对目标
SetBannerDetailsfunction
- 现在支持自定义非透明横幅
- 最多可以指定6种模式和颜色
- 接受的横幅类型
- “默认”“ illager_captain”
- 接受的颜色值
- “黑色”“红色”“绿色”“棕色”“蓝色”“紫色”“ CYAN”“ Silver”“灰色”“粉红色”“ Lime”,“ Yellow”“ Light_blue”,Magenta“”“ Magenta”“
- 接受的模式值
- "base" "border" "bricks" "circle" "creeper" "cross" "curly_border" "diagonal_left" "diagonal_right" "diagonal_up_left" "diagonal_up_right" "flower" "gradient" "gradient_up" "half_horizontal" "half_horizontal_bottom" "half_vertical" "half_vertical_right" “ mojang”“ piglin”“菱形”“ skull”“ small_stripes”“ square_bottom_left”“ square_bottom_right”“ square_top_left”“ square_top_top_right”“ square_top_right”“ aright_cross”“ “ stripe_top”“ triangle_bottom”“ triangle_top”“ triangles_bottom”“ triangles_top”
本文由技术时报拥有
由以赛亚·阿隆佐(Isaiah Alonzo)撰写