“ Fortnite”正在将即将到来的第3章:Epic Games的“虚幻引擎5”转向新的游戏引擎。

据报道IGN。现在,所有系统都采取了此举,因为“ Fortnite”第3章就在地平线上。
虚幻引擎的官方Twitter页面发布了公告:
这意味着曾经在虚幻引擎4上构建的“ Fortnite”在视觉和视觉效果方面可能是下一代。这也意味着游戏可能是有史以来第一个真正使用UE5的游戏。
PCGAMER报道说,为了为这次转变做准备,该游戏进行了超过正常的更新,以便为您带来的大量改进。其中包括雷击,大规模龙卷风甚至对数破坏的新机制。
除此之外,EPIC还展示了新的环境和天气影响,这是最新第三章预告片中最大的新功能之一:
虚幻引擎5早在5月下旬,首先在早期访问中亮相,主要是批评家和粉丝的狂欢招待会。它旨在迎合新的游戏硬件,例如Xbox系列和PlayStation 5游戏机上的游戏硬件,尽管它似乎AMD GPU和CPU处于最前沿。
粉丝从大“ Fortnite” UE5更改中可以期待什么
在最大的事情中,大皇家比赛的球迷可能会期望的是骑行差得多了。
由于Epic明确表示AMD GPU和CPU是UE5的首要任务,因此这可能会提高帧速率,并使“ Fortnite”运行在下一代硬件和软件上更加顺畅。这可能是由于Red团队的实施FidelityFX超级分辨率(FSR)。
根据PCGAMESN,FSR现在是虚幻引擎的官方插件。这是一种直接与NVIDIA的DLSS(也是另一个UE插件)竞争的高尺度技术,可以通过以较低的分辨率渲染游戏来显着提高帧速率,然后与本机渲染相比,以较低的差异来提高帧速率。
考虑到这两种高尺度技术已经是官方发动机插件,因此没有理由史诗不希望“ Fortnite”支持UE5上的FSR或DLSS。
随着较高的帧速率(再加上高消除率显示),游戏玩家玩EPIC快节奏的多人战斗大赛肯定会受益于改善的动画平滑度和整体响应能力。
最后,UE5采用了自己的基于软件的射线跟踪技术,称为Lumen(由硬件时间),这可以使“ Fortnite”的视觉效果达到下一代水平。
对于游戏是否将使用Lumen(或FSR/DLSS)进行游戏,尚无确认。但是,所有这些功能肯定会在运行中,以进行仅UE5可以提供的潜在图形改进。
激动人心的时刻在领先。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写